《传说法师》是一款非常好玩的地牢探险风格的游戏,有评价说:作为一名麻瓜,你甚至还能在《传说法师》中搓出千鸟与螺旋丸!

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《传说法师》作为一款独立游戏,曾在2016年开启过众筹并顺利达成了5万美元的目标,也正是如此,这部由两个人合作搭档完成的作品才得以问世与我们见面。《传说法师》作为Roguelike游戏风格特征明显,随机的关卡地下城怪物,副本中死后产出归零的特征等,让这款游戏十分引人入胜,或许很多玩家会说,都已经是9102年了,真的还有那么多玩家喜欢玩Roguelike类游戏吗?那么或许暴雪爸爸和网易爸爸会用《暗黑破坏神手机版》告诉你……

"您好,有的!"

然而作为一款Roguelike游戏,《传说法师》又远远不同于市面上其他的同类游戏,首先在题材上,以"法术"作为游戏的核心,玩家在游戏中扮演的法师没有任何兵器以及拳脚功夫,所有的技能都依靠施放法术来完成,这正应和了游戏的名称《传说法师》,所以究竟是小麻瓜还是大巫师,一试便见分晓。玩家在游戏中一共可以操作六系法术,分别为火风土雷水以及混沌,火遁狂暴简单上手,风遁快频灵活自如,土遁厚重威力巨大,雷遁急速控场极强,水遁群攻解场自如,混沌更是变幻莫测招式复杂,各种属性各异的招式能让玩家们在游戏中体验不同技能的快感,仿佛如在《火影忍者》中搓技能一般,嗯见面不管三七二十一,先放个豪火球打招呼再说!

既然有了如此丰富的法术技能系统,那么如何搭配便显得十分重要,游戏中共设置了四个基础的技能键位,分别是"基础攻击""闪避技能""普通技能"以及"特殊技能",除此之外还有两个技能键位需要在地下城中通过掉落或者购买的形式进行补充。遵循着技能搭配的原则,无论是基础攻击还是闪避技能,都带有不同的属性特效,要合理的搭配技能特效才能放肆的发挥出不同技能的优势劣势。除技能外,游戏中另一个设定就是符文的设定,玩家在游戏外可以选择携带一个符文进入到底下城中,其余的符文可以在地下城内进行获得,游戏地下城内的符文产出的随机性,大大加强的地下城副本的不可控性,这也无形中提升了整个游戏关卡的难度。

得意于游戏法术类型的丰富,《传说法师》的打击感可谓十分出色,作为一款Roguelike游戏却拥有着近乎ACT游戏的极具硬核而又天马行空的打击感,无论是普通攻击带来的硬直反馈还是闪避技能的虚晃魅影,甚至技能必杀如倾泻一般朝着敌人涌去,极具快节奏而又张扬的攻击反馈无疑让玩家们在地牢中的体验极具沉浸,游戏中的触敌打击爽快感不言而喻。

虽然在游戏的技能、玩法以及打击感上,《传说法师》都做到了十分出色的发挥,但是作为一款独立游戏,它又必不可少的存在着一些问题。首先在游戏的模式上,游戏中的地牢关卡只有一个,玩家每一次进地牢都会系统进行重新生成,但万变不离其宗,皆为三大关 最终关,三大关中会随机从游戏内的属性进行分配,而每一关中又包含着两个小关,因此玩家一共要在地下城中闯过十关方可过关,虽然在关卡中的敌人会随着关卡的进城会不断变强,但是难以掩盖的是,《传说法师》的游戏内容并不丰富,游戏的整体玩法比较枯燥单一,这也是大多数独立工作室的产品都会出现的一个普遍问题。

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