《绝对绝望少女 弹丸论破番外篇》是一款非常好玩的冒险类游戏,玩家可以在游戏中尝试非常紧张刺激的游戏玩法和精彩的游戏画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!

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玩过弹丸正作的玩家都知道,正作的游戏性高得离谱,那么作为外传性质的绝对绝望少女,游戏性如何呢?对于这一点,很多玩家已经提出了质疑。

首先是游戏节奏,正作大致分为两个部分:一部分是日常生活,另一部分是学级裁判。日常部分相对轻松,裁判部分则节奏极快,环环相扣,让人欲罢不能。所以,正作总体上游戏节奏是很快的。再反过来看绝望少女这一作,节奏就要慢得多了。不过这也是理所当然的,正作游戏模式以高速推理为主,而外传却是以探索解谜为主,既要享受探索的乐趣,又要全程高能,实际上是很难的。

其次是游戏元素,这一作有了很多改进和创新,在颠覆游戏模式的情况下,依然想出了很多有趣的元素。比如活用第三人称射击,做出类似言弹的战斗系统,还是挺有趣的。冬子的无双模式也做得很用心,大招有亮点,这里卖个关子2333。解谜方面,难度适中,不会拖慢游戏节奏。总之,《绝对绝望少女》的游戏性可圈可点,虽然刺激性不及正作,趣味性仍然是上乘的。

刚玩《绝对绝望少女》的时候,我觉得这一作的地图简直就是正作地图的放大版嘛,画风和建模都差不多。但细细观察后,发现一些细节还是有很明显的进步。正作的3D探索模式,建筑几乎没怎么上色,而这一作的建筑根据场景的不同,选择了独有的上色方式。比如有个墓地的场景,就运用了十分强烈的混合色调,让人很不舒服。但同时,这也表现了场景的个性化特征。我个人有个直观感受,那就是,如果纵向比较弹丸系列的画面,这一作就有很多亮点。如果你以3A的画面为标准,大概会无法适应它的画风。并且,我觉得《绝对绝望少女》基本可以算是恐怖游戏了。它的画面设计和BGM,很明显是为了让你感受城市的绝望气氛,大家就不要苛求视觉冲击什么的。

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《绝对绝望少女》一部分BGM是正作的变调,原创的也不算太少,至少没有滥用正作BGM。在网易云音乐上有专辑,直接搜索“绝对绝望少女”即可。弹丸系列的音乐一直优秀得过分,这一作也绝对没有砸这一块招牌。即使有的场景照搬了正作BGM,至少和对应场景的契合度是很高的。并且,反映游戏主题的核心BGM是原创的,比如反派BGM等。另外,音效也一如既往地带感,毒性丝毫不减。

第一,感情戏。在正作中,不论是同性还是异性,感情戏都不是特别多,很多情况下,玩家只能通过刷好感度来触发互动剧情。而在这一部外传中,冬子和苗妹的感情戏相当充足,并且不是以百合为卖点博取玩家的眼球,而是在危难中互相扶持,正儿八经的友谊。(毕竟冬子是绝对的异性恋哦,白夜大人请再打我一次.jpg)值得一提的是,主角二人个性和价值观的成长,也伴随着整段剧情。相比之下,《绝对绝望少女》的剧情比正作少了一份“燃”,却多了一份温暖和治愈。

第二,剧情衔接巧妙。这一点表现在,《绝对绝望少女》中整个事件与一代结合得特别好,补充了很多一代没有交代清楚的事情,比如某些人物的背景和去向,同时,很多细节又和二代建立了联系。详细例子不胜枚举,大家玩过之后,确实会对一二代有更为清晰的认识。

第三,故事主题的深度。这一作的故事表面上看只是大人与小孩之间的撕逼大战,实际上则没那么简单。弹丸系列一直以希望与绝望的博弈为主题,而绝望的承载者一直都是大人,但是在这一作里,小孩也染上了绝望,这一点我觉得创新得相当到位。因为儿童的精神世界是具有特殊性的,非常具有探讨价值。善恶观,到了儿童那里,就会变得模糊难辨。大家如果关注犯罪新闻,会发现很多儿童都做出过令人发指的行径,然而最后对他们的制裁却莫衷一是。所谓不知者无罪,那么儿童对此到底应承担多少责任?我觉得应该具体情况具体分析,这里不展开说。但是可以看出,这个话题的探讨潜力是很大的。弹丸的剧情一向发人深思,这一次用到儿童犯罪题材,简直是神来之笔。

以上就是关于这款游戏的相关介绍,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!

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