《蝙蝠侠:阿甘起源黑门监狱》是一款关于超级英雄蝙蝠侠的动作类战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试非常精彩的游戏玩法以及有趣的游戏画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!

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《蝙蝠侠》漫画系列最重要同时也是影响最深远的作品就是《阿甘疯人院:地球最森严的监狱》。游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的灵感正是来源于此,它讲述地是黑暗骑士被迫与被其抓捕的丧心病狂的罪犯们共同度过一个夜晚的故事——有点像,《守望者》中墨谱怪人,大闹监狱剧情的翻版。本作同时登陆PSV和3DS两个平台,与家用机版相比画质有所降低,玩法也有所改变,总体来讲《蝙蝠侠阿甘起源:黑门》(以下简称《黑门》)还是可圈可点的——《阿甘起源》结束三个月后斗篷骑士又进监狱了,不过这次是黑门教养所。

作为对《蝙蝠侠:阿甘起源》的回味,我尝试了这部动画小说似的游戏,还是部叙事小说,蝙蝠侠此次完成的任务真称得起是一次壮举,他凭借一己之力真刀真枪一气呵成地放到了所有敌人。游戏中黑门教养所已不再是高谭市里黑暗且臭名昭著的监狱了,现在由黑面具、企鹅人和小丑控制,进入这栋吃人的建筑就可以开始这趟恶魔城式的动作冒险了。

“那,什么是你们所期待的?”有人问过我这样的问题,“当然是游戏的掌机版!”回答是肯定的,而且最好是集合了《阿甘之城》系列的所有优点,向家用机版一样有潜入和战斗两个环节。即使是《阿甘起源》的任务版那也是极好的——多来一点独占元素。没成想《黑门》教养所还真就不如《阿甘》疯人院,一部动画小说式游戏在前面加了一个电影特效开场就拿出来卖了。

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话是这么说但并不意味着《黑门》就不好玩,其实我们就是在《阿甘起源》的评测中也是这么说的,就连当初的《蝙蝠侠:阿甘之城》我们也说的是这游戏虽不是神作,但也不错。

虽然还是沿用《起源》中的反派角色,但味变了。首先,玩家们要在2.5D的很版卷轴式关卡中探索黑门教养所中三片由反派控制的区域——即企鹅人控制的号房,黑面具控制的中央大楼和小丑控制的监控区域——找出安置在其中的炸弹并拆除它们。黑暗骑士的造型也受到小屏幕的影响——人物建模(除了之前提到的电影特效以外,这种漫画特效总的来说就是画虎不成反类其犬人物呆板而丑陋)基本达到了《阿甘之城》的水准,同时蝙蝠式的打斗招式几乎与家用机版本无异。由于故事的大背景是在监狱,所以,纵使关卡景致极度的雷同也没有给人带来枯燥的感觉。绝大部份关卡设计地偏向于昏暗与阴森,但小丑那关涂得有点过于花里胡哨了。

《黑门》里出现了一个系列从来没有的问题就是在连续的大场景中偶尔会惊现“铁血战士”一样的隐形敌人。还有房间太大藏身地点太多缺乏紧张感,像灭火器这种可破坏的景物影响了游戏的节奏而且时不时地要在通风管道里钻来钻去简直是把蝙蝠侠变成蚂蚁侠了。(还真有蚂蚁侠,官方叫《蚁人》电影2015年上映,是惊奇漫画公司的超级英雄,主要超能力是变得像蚂蚁一样小。)漫画中把蝙蝠侠设计成一袭黑衣为的是让他藏身在阴影中,而上述的情况似乎太小看我们这位超级英雄了。

以上就是关于这款游戏的相关介绍,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!

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