《命运石之门线形拘束的表征图》是一款非常好玩的关于文字冒险类的游戏,玩家可以在游戏中尝试非常好玩的游戏玩法以及精彩的游戏画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!

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《线形拘束的表征图》的特点是以不同角色的视角来看这个故事,但实际上原作里真正从头到尾经历了所有事情的只有冈部伦太郎,未能发动Reading Steiner能力的其他人是感受不到世界线变动后的变化的,因此在他们的视角里世界线其实并没有发生改变,这也就使得这些故事基本上都不是发生在“正史”里,而是冈部伦太郎在时空旅行的过程中所产生的无数个不同的世界线,故事与故事之间不存在任何因果性质的联系。没能成功拯救嘟嘟噜的世界线、助手与父亲和好的世界线、菲利斯的父亲仍然在世的世界线、凶真不堪重负精神崩溃的世界线、打工战士回到过去后成功地活过了五十岁的世界线、桐生萌郁拒绝了杀害真由理的世界线、嘟嘟噜没有成为凶真的人质的世界线、所有人都不用管Sern和Rounder是什么鬼大家专心致志盖房子的世界线……由于存在无数种可能,这也给了不同的编剧相对自由的发挥空间。你可以认为这些编剧们只是按照林直孝设置好的世界观随心所欲地书写他们想到的同人作品,只不过这些“同人”是以官方的名义推出的。编剧们个人水平的高低以及擅长领域的不同,使得《线形拘束的表征图》各篇章之间风格迥异且水准不一,比如说原作者林直孝和创作了很多部官方小说的三轮清宗就理所当然地发挥得很好,而打越钢太郎这种脑洞很大又很难屈尊配合他人定下的条框的作者就不负众望地玩脱了。

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《命运石之门》是一个借着软科幻的外壳,描写人与人之间的羁绊的故事。冈部伦太郎为了拯救嘟嘟噜,忍痛牺牲掉曾经结下的羁绊的过程,是整个故事里最牵动人心的部分。《线形拘束的表征图》的编剧们在创作故事时大多也在有意识地写这方面的东西,比如说林直孝写的天王寺绹篇,讲述的就是成为中学生的绹希望寻回一度失去的羁绊,努力成为“当事者”的故事,三轮清宗写的助手篇则花了很大笔墨重修助手同其父亲之间断裂多年的关系。下仓写的《扫描线上的化身博士》讲的不是羁绊的形成而是失去,但到了故事结束的时候主角又会努力将失去的羁绊找回。真由理篇、菲利斯篇、铃羽篇、萌郁篇都没有脱离这个主题,甚至五大三粗的天王寺裕吾,以他为视点的故事看似与该主题无关,最后的爆点却还是同样的东西。唯一格格不入的是打越,他一心一意地在弄环环相扣的时空诡计,故事里唯一与“羁绊”沾点边的“怀酱”成为了构建时空诡计的道具,玩家被困在作者的咬尾蛇游戏里绞尽脑汁,至于“怀酱”多么的有意义都变得无暇顾及。打越终究还是不适合在别人的世界观下干活啊,他必须得做那个唯一的主角才行。

以上就是关于这款游戏的相关介绍,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!

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