《灰色的果实》是一款非常有趣的文字冒险类游戏,玩家可以在游戏中尝试非常有趣的游戏玩法以及精彩的游戏画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!

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PSV《灰色的果实》日版VPK下载

《灰色的果实》是PC游戏厂家「Frontwing」成立10周年的纪念作品,于2011年2月发售的Windows用恋爱AVG。曾在「萌えゲーワード2011」占据榜首,以获得「金奖」为始,连续获得「玩家支持奖」「剧本奖」「主题歌奖」「纯爱系作品奖」4部分的榜首。发售后受到了大量玩家的好评,作为续作的第2作也开始制作。在2013年2月发售了加入大量新CG的PSP版,再次博得好评,并决定TV动画化。PSV版《灰色的果实》将充分活用PSV性能的高清画质&支持触屏!

Sakaki route(榊由美子线):其故事的关键词:家庭问题,私奔,反抗。总的来说,因为她父亲对她各种利用,不顾家庭亲情,导致她想要反抗她父亲。先与男主私奔,后与小伙伴们共同反抗她父亲并取得胜利,最终与男主幸福的生活在一起。我觉得这条线的故事节奏感是最好的:前期铺垫,到中期私奔,再到最后直面她父亲,整个故事一气呵成,毫无拖沓。只是最后和她爸正面刚的剧情简直就是一笔带过啊——说她爸牵扯到国家利益,所以拜拜了。我还以为要去和她爸斗智斗勇呢。。。其故事结构总结为:铺垫—高潮—日常—小高潮—结局。

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Sachi route(小岭幸线):她的黑历史主要是与父母的误会以及一场车祸造成她不会拒绝别人的请求,即“永远做个听话的好孩子”。其具体的内容大家自己去体会吧,多说无益。她的故事结构安排是最好的:铺垫+日常—高潮1—日常—高潮2—结局,角色的性格塑造也还不错,结局家庭亲情的体现也很感人。

Makina route(入巢莳菜线):她的故事里同样也有私奔,和Sakaki线有异曲同工之妙,只是比Sakaki线来得要复杂的多:一个(Sakaki)的黑历史来自家庭,另一个(Makina)的黑历史来自家族。而且Makina线后期的故事高潮明显要好于Sakaki线。并且此线有对男主童年经历的交代,用来与Makina线进行对比。同样具体的故事内容还是大家自己去体会吧。其故事结构总结为:日常—铺垫—高潮1—高潮2—结局。

Michuru route(松岛满线):关于Michuru的童年黑历史相对比较简单,就是“人格分裂?”、“Everything ends eventually.”导致她想寻短见,最终男主用激将法使她明白了“她不是想死,而是极力地想逃避。而在所有逃避的方式中,死亡是其中最极端的方式,也是最无法挽回和最不负责任的方式。”以上是第一部分。第二部分就是解开其“第二人格”的心结,主要也是家庭问题,好吧这都第几个了。。。其故事结构总结为:日常—铺垫—高潮—小高潮—结局。

Amane route(周防天音线):她的故事主要分为两部分:1.车祸遇险;2.遭遇复仇者。那么Amane线的故事结构总结为:日常—铺垫—高潮1—高潮2—结局。我在这里主要想讨论下第一部分的内容,既然是一小群人被困于人烟罕至的山谷中,那么自然让人联想到这里是要突出“人性”,实际上却表现得并不理想。看过动画的同学(我没有看过)可能知道他们后期开始人吃人了,这很震撼。可是我想说游戏中这伙人算是道德楷模了:前期并没有发生大冲突,而且对病残的照顾也很周到。只是最后真的是没有吃的了(遇难15 days),他们(除Amane和Kazuki)开始吃死人了,并没有我想象中的吃活人。这个小组也没有自相残杀,最后全是因为吃死人后病死的。

以上就是关于这款游戏的相关介绍,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!

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