盐与避难所是一款绝对值得一玩的横版动作类2D冒险战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及精彩有趣的游戏画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!

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PSV《盐与避难所》美版中文NONPDRM下载

站在巨人肩膀上的《盐与避难所》也有着自己鲜明的特色。和Ska Studios的《洗碗工(Dishwasher)》系列类似,这款游戏的画面风格拥有一种粗糙的美感。在这种类似于连环画或者课本涂鸦的美术效果之下,制作方能够塑造出非常夸张的血液溅射效果,这种做法在写实画风中也许就会令人不安了。即便游戏的色彩会比《洗碗工》系列更加丰富,但是整体基调依旧沉闷而阴郁。就算你捏出一个光头大胡子的滑稽角色,也无法削减整个世界带来的压迫感。

此外,《盐与避难所》还巧妙地致敬了更加古老的《恶魔城(Castlevanias)》系列。你会攀登一些曲折的楼梯,中途还会有试图将你扑下深渊的蝙蝠。这样的设定加上横轴的游戏画面,它的源头几乎可说是不言自明了。

模仿还是传承?

虽然看起来真的很像是一款2D版的《黑暗之魂》,但是《盐与避难所》的存在更像是《泰拉瑞亚(Terraria)》和《我的世界(Minecraft)》的关系——二者都取得了成功。游戏的核心设定与宫崎英高的受苦大作们有着极高的相似性,例如你可以通过击杀怪物来搜集灵魂,并且借此来升级角色、护甲和武器。唯一的区别在于,这种能让你不断变强的资源现在改名为“盐”了。游戏还借鉴了《血源诅咒(Bloodborne)》的设定——只有向击杀你的怪物成功复仇之后,才能把掉落的盐给取回来。《盐与避难所》的剧情拥有一种抽象的美感,你只能从NPC们的只言片语中拼凑整个故事。而且这些NPC们可不是什么乐于助人的存在,他们总是一副高深莫测的样子。死神总会频繁光顾,尤其是在遭遇Boss的时候。

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游戏的主要缺陷还是在于缺少PVP的玩法,你只能在地图的各个角落里找到一些瓶子,其中有着其他玩家留下的只言片语。最常见的内容,就是让人啼笑皆非的“赞美盐!(Praise the Salt,致敬《黑暗之魂》的‘赞美太阳’)”。然而我们还是在游戏里发现了本地联机的选项,它能有效降低Boss战的难度。

游戏的核心设定与宫崎英高的受苦大作们非常相似。

值得注意的是,《盐与避难所》与魂系游戏之间的紧密联系还延伸到了战斗里。虽然游戏的画面已经变成了横版,但是核心内容却没有什么变化,只是初始的键位会略有不同。你能进行的操作包括:轻击、重击、格挡、翻滚、招架、充能攻击、单持和双持武器——是不是很眼熟呢?战斗本身的难度到是没有魂系游戏那么高,不过也不至于变得无脑。

首次让我使出浑身解数的怪物是游戏的第一个Boss,名为“沉浸骑士(Sodden Knight)”,他会在一个摇晃的塔顶上等待玩家到来。你需要在它冲刺时向前翻滚,在它猛捶地板时高高跳跃——这能带给玩家一种《洛克人(Mega Man)》式的游戏体验,而这种呈现方式更是让人眼前一亮。就在我刚刚掌握了Boss的攻击节奏时, 他却突然变得更加迅猛和狂暴。虽然他最终还是死在了我的铁锅之下,不过在此之前我却不得不习惯《盐与避难所》中一些独特的设定,比如当你在空中按下攻击键时,角色会出现片刻的停顿。

每当《盐与避难所》试图削弱宫崎英高的影响时,整个游戏就会出现一种跑偏的感觉。我最终还是放下了手中的铁锅,成长为了一位挥舞着巨剑的战士(果然当个猛男才是我天性)。然而这个转变的过程却不像《黑暗之魂》里那样流畅,游戏的网状技能树更加类似于《流放之路(Path of Exile)》和《最终幻想10(Final Fantasy 10)》。无论我是否想要专精于某种武器,相互连接的技能树都能提供很多选择,只是其中的自由度的确不是很高。在《恶魔城》风格的巨大地图里,充斥着城堡、沼泽和黑暗的地牢,只是它的总体设计也会有一种失控的感觉。即便在我解锁了许多捷径之后,还是会因为找路而头疼不已。

关于这款游戏的相关情况就为大家介绍到这里,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!

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