信长之野望 战国立志传是一款非常好玩的策略类冒险战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及丰富有趣的游戏玩法。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!

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对于许多玩家来说,对《信长之野望创造:战国立志传》的看法,将在很大程度上取决于玩家是否玩过《太阁立志传》。换句话说,如果你期待着《战国立志传》能够达到《太阁立志传》的水平,那恐怕要狠狠的失望一次。但如果你的预期是一部加入了些许角色扮演元素的《信长之野望》,那你对它的观感或许会有微妙的不同。

《太阁立志传》是诞生于光荣还只做策略游戏的时代,最后一部作品是《太阁立志传5》,但这部所谓的最新作,也已经是2004年的老物了。它之所以被许多老粉丝念念不忘,是因为与《三国》与《信长》系列更专注于宏观战场的设计不同,《太阁》允许玩家扮演几乎任何一个出现在游戏中的人物,我们选择的身份可以是大名、国主、城主、家臣,甚至可以是浪人、商人、忍者、医生、剑豪甚至海贼。只除了基本的剧情模式以外,游戏没有给玩家设定任何固定的目标,它就像是一个庞大的策略沙盘,一个回合制的开放世界。在当年看来,在“想怎么玩就怎么玩”即所谓自由度这个方面,它可谓是开拓了业界的某种先河。

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咱之所以在这里花了一整段来介绍《太阁立志传》,是因为这部最新的《信长的野望创造:战国立志传》显然是有意的假了《太阁》的虎威。从这个角度来看,即便是光荣给它改了个似是而非的名字,似乎也有必要做出些有诚意的兑现。不过事实的情况却是,《战国立志传》真的就狐假虎威了那么一下而已,在这个残酷的现实中,《太阁立志传》还安安静静的躺在坟茔之内。

《战国立志传》的基础是《信长的野望:创造》,它与后者最大的不同就是让我们可以扮演非大名武将。但是,还是请各位期待《太阁立志传6》的玩家先忘记商人、海贼、忍者、剑豪、医生这些稀奇古怪的玩法吧,因为《战国立志传》里根本没有这些东西。事实上,我们连浪人的扮演不了,只能安安心心的扮演大名或者大名的打工仔。由于无法扮演浪人,那自然也无法选择下野,武将也不能把领地一扔自己去周游世界学茶道。在成为大名以前,你甚至无法拥有自己的家臣。

总而言之,如果我们把《战国立志传》和曾经的《太阁立志传》比较一下的话就会发现,前者大概只保留经典中关于武将玩法的一小部分,主体还是《信长之野望:创造》给我们带来的那些东西。单说自由度和角色扮演元素的话,《战国立志传》甚至比不上不久前的《三国志13》,而在这个方面《三国志13》又比《三国志10》差了不少,再往前推《三国志10》又完全无法和《太阁立志传5》比肩。有了这么个简单的排名,诸君应该就知道本作大概是个什么情况了。

关于这款游戏的相关情况就为大家介绍到这里,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!

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