ps4版《掠食》 中文版,小编今天为大家带来的是一款非常出色的冒险游戏,游戏的名字叫做掠食,一起来看看吧。

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只用一个关键词来形容PREY的世界观设定——有度

掠食可能是近些年来科幻大作里世界观设定最保守的,或者说,最接近现实生活的一个。真正毫无现实基础的只有“基于外星生物组织的神经调节仪”这一个设定,其它的,诸如能把垃圾分解为材料的熔炉、有方案和材料就能制造的三维打印机、伪3D显示器等等,都是有现实原型,并有可能在可预见的未来里实现的。

世界观有度的一个好处在于,你不需要太多“粘合剂设定”。就是当设定与已知科学相悖或者自相矛盾的时候,使用同一个模糊不清的设定来弥补设定的漏洞。比如说生化奇兵1的“亚当”、生化奇兵3的“卢泰斯粒子”和质量效应里的“零号元素”。

(这并不是说上面三个作品不好,考虑到上述三个作品的设定时代,实际上使用粘合剂设定可能已经是最佳选择,因为这避免了“引入一大堆刻意又无聊的设定增加玩家负担”)

不同于这些神通广大的设定,神经调节仪的作用非常有限:它能复制一个神经结构,然后将另一个人的神经调节与之同步,并且当调节仪取下,所有修改还会被退回。简单,但是这个设定构成了整个故事的起因。

掠食大多数的关卡,很像一个敌人只有老大爹的生化奇兵——这么说有两个原因:1.它没有一般意义上的杂兵,也没有一般FPS设计的让敌人源源不断地涌出来的部分(生化奇兵1和2的敌人经常从房顶上掉下来是一个原理);2.它没有rush部分,整个主线只有两场战斗是必须打的,而且都是只用干掉一个的boss战,其它的都可以溜过去而不会影响目标达成。没有把玩家困在一个“铁笼”中干掉大量敌人的关卡或者划定一条线性路线让玩家必须干掉路上所有敌人才能进入下一步。

最初级的敌人拟态,比起杂兵更像是陷阱。而更高一点的敌人,幻影,都有一个近战和一个远程技能,并且即使霰弹枪,都需要三枪才能干掉。这就迫使玩家需要想对抗老大爹那样“规划战斗方案”。或者就像一些术语说的“Combo”。

顺便一提,虽然Arkane刚刚制作过羞辱2,并且本作主线仅有两场必要战斗,我认为整体的节奏设计还是倾向于鼓励战斗的——因为掠食中的一切有利于玩家提升生存率的东西:技能点,武器升级包,弹药,医疗包等等,都可以来自于“制造”,制造需要材料,而材料最大的来源方式就是战斗缴获。

战斗是被鼓励的,但是敌人强大的,硬刚是不行的,所以需要规划战斗。游戏一开始就明确了,所以我们拿到的第一把枪,实际上是个0伤害的灭火器,它能灭火,以及把敌人降速,冻住,然后用扳手敲碎——这是第一种,也是唯一一种被游戏明确教学的combo。剩下的都要等待玩家自己去发掘。

对于这款特别的游戏,相信大家看完上面的介绍,都会感兴趣的,来玩玩看吧。

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