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作为一款目标只有26万美元的众筹独立游戏,玩家们显然不应该期待该作有着堪比3A大作的BGM、画面和复杂有趣的系统,如果本作能在某些方面有亮点基本已经算是成功一半了。策略RPG中,最重要的必然是战斗系统,可惜这方面本作的表现不够让人满意,即便对于一款开发预算很低的独立游戏来说。

KingArts在游戏宣传中多次提到了亮点“暂停策略战斗系统”——也就是说玩家可以在战斗过程中按下空格键暂停游戏,然后观察战场情形再对游戏角色下达具体的作战指令。即玩家在一场战斗中最多可同时操作4个单位,如果在暂停时间内设置好作战指令,那么解除暂停后战斗单位便会执行一次指定命令。

这个略带旧时代欧美RPG风格的设计听上去感觉不错,相信不少老玩家看到这个系统的时候已经在构思各种套路:比如利用法师的技能把敌人都聚集到一个位置,然后主角一个劈斩便可以给敌人造成成吨伤害;又或者把敌人聚集到悬崖边,然后一个跳跃震荡把敌人推下悬崖便可轻松秒杀满血敌人…设想非常美好,然而很快玩家便会发现这种combo式的操作很难实现,因为玩家最大的障碍并非是游戏中凶残冷血的半兽人,而是本作中不够智能的判定系统。

可能看到这里,不少玩家老爷会觉得评价有些苛刻,毕竟这样一款开发预算不高的独立游戏有缺点属于正常,有优点则算是惊喜。之所以苛刻一些的原因非常简单:本作Steam国区售价125元,这还是打了折的价格。相对于游戏并不长的剧情和过度压缩的游戏内容,笔者认为这一价格并没有诚意。

虽然《矮人》的缺点多多,比如系统AI不够智能、难度过大、人物技能过少、RPG要素过于匮乏、后期游戏赶工痕迹明显等等,但这款游戏其实有着很高的提升空间。假如厂商在接下来的补丁中能够修复BUG,并扩展一些合适RPG要素(比如更多的技能选择和更有用的道具),然后通过DLC开放更多的任务和游戏内容,那么游戏还是可以一玩的。在一个足够优秀的剧情框架下,只要对系统进行完善,本作完全有能力成为一款质量上乘的独立RPG。

综合来说,这款独立游戏还是很值得玩的,大家不要错过,

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