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游戏介绍

玩「皮克敏」的体验一直都像是得到了一个温暖的拥抱,而《皮克敏 4》也同样如此。我花了一个小时在故事模式中四处漫游、将任务分配给头上长叶子的小伙伴 —— 以及我的新搭档,一只叫「欧庆」的小狗,它只有两条腿,顶着两颗凸出来的大眼睛,身上毛茸茸的 —— 在此期间,我必须不停提醒自己专心做任务,因为到处乱逛、去探索每一个小角落的诱惑力实在太大了。但我必须保持专注。因为我是救援队的新人,遇险的队友和受困的平民还在等待我的救援。

我降落在了一片名为「阳光斑驳的露台」的森林区域,我的红色皮克敏在欧拟蛹里等着我把它们召唤出来,准备好了被我扔出去或是响应我的每一个指令和口哨。不过这一次,迎接我的还有新伙伴欧庆。这只外星小狗有很多用途,它可以撞碎皮克敏们无法破坏的坚固物体、独自拖动重物、追踪受困队员和宝物或者矿物的气味,在你找回失踪的实验室伙伴后,这些矿物将来可以用于制作和升级装备。

在《皮克敏 4》中,除了白天之外,玩家也可以在夜晚探索地面、展开搜救。夜晚探险时可以找到只有晚上才会出现的「发光皮克敏」,任天堂在之前的直面会上展示过它们,不过在这次试玩中,我还没有体验到这部分的内容。

此外,你还可以跳入盖着井盖的管道,进入地下场景,那里的时间流速比地表更慢。不过我并不需要太担心时间。和《皮克敏 2》《皮克敏 3》一样,《皮克敏 4》也没有初代中严格的 30 天时间限制,而是用开放的期限来鼓励玩家探索地图并掌握「当多虑」,也就是提前进行规划的技巧。

在《皮克敏 4》的洞穴中,我发现了更多种类的皮克敏,包括长着耳朵、可以用电的「黄色皮克敏」,以及全新的「冰冻皮克敏」。冰冻皮克敏可以冻住敌人,让欧庆能够没有妨碍地打出大量伤害。

在地下,我还找到了几个救援队的成员,在我指挥皮克敏把他们拖回安全地带之后,就可以在第二天解锁他们的实用能力。就像《塞尔达传说 王国之泪》一样,这些额外的地图层(一些管道里面还有更多管道!)在保证整体风格不变的同时提供了完全不同的美学体验。角落里闪烁的宝物让我特别希望有更多时间来满足我的收集欲、清除地图上的所有迷雾、挖光区域中的所有东西。在你想要离开地下时,你可以和皮克敏们一起用通风口回到地表。

但夜色依然笼罩着大地,你要确保小伙伴们在 10 秒钟的倒计时内保持警惕,以免被夜晚的危机吞噬。第二天早上,我回到了阳光斑驳的露台,发现欧庆的身体在一夜之间变大了一倍,大到了可以像马一样骑乘。一位救援队的成员解释说,我可以训练欧庆、提高它的实用性,例如让它的撞击更加猛烈,或是提升生命值。

我救出的另一个队员为我解锁了制作物品的能力,之后我就可以制作欧庆的零食或者抗冲击项圈之类的东西。在发现这些之后,我的单人试玩时间很快就结束了,但它确实展现出了《皮克敏 4》的部分潜力,尤其是那个冒冒失失的新伙伴。

我还试玩了双人对抗的「当多虑对战」模式。玩家要在一张小号地图的两侧带着各自的欧庆和数量相同的皮克敏展开比拼,在有限的时间内努力收集宝物,或是将炸弹偷偷塞到对手的飞船下面、炸飞对方收集的物品。就我个人而言,我觉得这个模式太乱了,不过这有可能只是因为我的「当多虑」技术有些生疏。不过我还是更喜欢拉出皮克敏、骑着欧庆,优哉游哉地闲逛,直到我放空大脑,彻底放松下来。

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