吉田直树近日在接受外媒采访时谈到了《最终幻想16》放弃了标志性的回合制战斗的主要原因:游戏的画面越来越真实,以至于让玩家越来越难以接受“古老”的回合制战斗系统。

《最终幻想16》制作人吉田直树近日在接受外媒采访时谈到了本作放弃了标志性的回合制战斗的主要原因。吉田直树表示,游戏的画面越来越真实,以至于让玩家越来越难以接受“古老”的回合制战斗系统。

吉田直树分享《最终幻想16》为何放弃回合制原因

“随着画面变得越来越好,人物变得越来越真实,越来越有照片感,这种真实感与回合制指令的结合真地不太契合。我的意思是,如果你有一个拿着枪的角色,为什么你不能直接按下按键来让枪声响起?为什么你需要一个指令在那里?所以这就变成了一个不分对错的问题,而是变成了每个不同玩家的喜好问题。”

《最终幻想16》将于2023年夏季发售,登陆PS5。

吉田直树分享《最终幻想16》为何放弃回合制原因

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