switch《我的可爱女儿》中文版nsp下载!一款以炼金合成为主题的游戏!整体玩法类似于涂鸦上帝!无论画风还是玩法都是可圈可点的!

【switch】《我的可爱女儿 My Lovely Daughter》中文版1.0.4游戏补丁下载

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三十多岁的浮士德丧失了所有记忆,在自家的地板上醒来,惘然若失。

面前那具苍白的尸体勾起了他的回忆,那是他亲爱的女儿,是他活下去的全部意义。

但现在女儿的灵魂被桎梏在魂石中,一切希望被他寄托在了旧时修习的黑魔法上。

路只有一条,利用人体炼成来制造有生命的人偶,并杀死它们来收集足够的灵魂,注入女儿的躯壳。浮士德已经不再畏惧杀戮和流血,如果不能复活女儿,他情愿立刻死去。
《我的可爱女儿》是一场温情与杀戮的盛宴。籍由你之手而生的人偶们,理所当然地将提供食物与居所,又是作为它们创造者的你称之为父亲。

你将派遣这些“女儿”们到城镇里外出打工,来获得金钱并为“女儿”们赚取经验。

每当一周工作的忙碌过后,你也可以回到家中和“女儿”交谈、玩耍,用心为她们挑选礼物,或是收到她们写给你的信件。直到你的“女儿“们终于累积了足够的经验,长大成人之际——
父亲与女儿的故事结束了!

在泣不成声的”女儿“们面前,你将挥舞斧头砍下她们的头、操纵电椅电焦她们的大脑,或是点燃大火将她们彻底化作灰烬。

只有杀死她们才能获得灵魂,这就是你真正的那位,躺在床上一动不动的女儿的唯一希望。

为了确定正确的灵魂配方,你需要无数次的召唤与献祭,对”女儿“们的宠爱不过是为了好动刀子。
召唤——打工——献祭,这就是本作的主要玩法。本作的一部分是分配人偶打工赚钱的模拟经营内容,而另一部分是购买材料、合成并献祭人偶、寻找正确配方的炼金模拟内容。

给人的感觉大概就像是黑暗版的美少女梦工厂+炼金工房。

为了至爱,你能付出些什么?

每一个新手玩家,都会被剧情引导去完成简单的教程。在浮士德回忆起他旧有的本领之后,游戏将帮助玩家利用三块木头炼成名为“树”的人偶,心急的浮士德在安排好树的住处之后,当场就要将他的人偶献祭掉。
去完成这些操作的是玩家自己。当我点下献祭按钮,“女儿”的啜泣声传进了我的耳朵,屏幕上显示的是充满不解的“为... ...为什么?“字样,这种触动让我瞬间点下了取消按钮。

然而我别无选择,教程是不允许我跳过献祭而进行其它内容的。要么,就像胆小鬼一样退出游戏;要么,就去做浮士德应该做的事。

浮士德最终向着树挥下了斧头,就像劈砍木材一样结束了人偶短暂的生命,然而获得的灵魂数量却是0。

教程随后解释,必须要让这些人偶进行工作获取经验,感受到人类的情感,才能提升它们的灵魂强度。

而游戏的另一个设定是进行工作的人偶会降低好感度,好感为0时人偶会逃跑,这就意味着玩家必须通过玩耍或送礼来维持人偶们的好感度。
新被制造的人偶仅拥有微薄的情感,在进行工作之后她们会变得更有人性,献祭时的发问也从仅仅是“为什么”变成了“我为你做了那么多,现在你还是要杀我?”,加上不同人偶的不同死状,每一次杀戮都是对玩家内心的拷问。

但这种感觉也终将过去,随着实验次数的增多,玩家很快就会对献祭变得麻木,最终变得和浮士德一样在杀戮时内心毫无波动。
随着浮士德记忆的逐渐复苏,玩家也将了解到他在过去为了妻子和女儿做过些什么,以及浮士德之名所隐含的“不要与魔鬼做交易”。在达成真结局之后,玩家将更进一步理解浮士德自己的疯狂。

为了世界上残存的唯一亲人,浮士德可以让自己的双手沾满血污,也能抛弃掉所有的感情。那么接下来,就是玩家的选择了。

中规中矩的模拟经营

浮士德的炼金书上记载,有效注魂的底线是30%,即每次注魂都需要300魂,相当于献祭一个6级的人偶。

培养出一个6级人偶大概需要足足4周的时间,真可谓是经营1小时,注魂10分钟。也因此,模拟经营部分占据了绝大多数的游戏时长。
城镇中有众多打工地点,一类完全固定,另一类则是限时打工任务,超过时间未接取并派遣人偶的话,任务便会消失,但这类任务的报酬也更高。
不过本作的模拟经营只能说是中规中矩。玩家培养的所有人偶迟早都会被献祭掉,在经营中留下的有用部分就只有金钱。

然而获得的金钱作用有限,除了购买女儿的防腐药膏、基础材料与礼物之外,就只能再购买一些昂贵的魔法道具,它们能够提升人偶打工金钱数、献祭材料的获得量、或是人偶的成长速度。
在购置魔法道具之后,经营中的新意也就走到了尽头,玩家只能继续派遣人偶到早已熟悉的地方工作,并经常采买补给品,直到游戏结束为止都会维持一样的操作方式。

因此本作的经营部分在上手时可能还有些新鲜感,但很容易就让人腻烦。好在本作如果一开始就知道炼金机制并加以规划,只需要5次炼成次数就可以直通结局,也算是让经营单调的缺陷不至于过度放大。

别出心裁的炼金模拟

在我的概念中,炼金无非只有两种:一种是有配方时,收集合适的材料进行合成,在成功率的限制下做出成品;另一种是没有配方时,也可以通过自行猜测来搭配素材,按照游戏内的数据库来决定成品和是否失败。

本作中的人体炼成无疑是属于第二种,但注魂的设计却又让我看到了不一样的炼金模拟。
人体炼成只需要将三份材料放在魔法阵的顶端,点击中心的月亮即可。不同的材料可以制作出不同的人偶,配方详见下方链接中我的攻略。(请见阅读原文)

之所以说注魂有所创新,是因为它模拟了一个完全没有炼金知识的人,从无到有寻找到正确配方并成功炼成的过程。

玩家对注魂配方的探索完全依赖于浮士德的笔记本,在一开始,四种灵魂的记载量都是0-1000的初始值,直到玩家开始实验,使用不同的灵魂量进行注魂,笔记本上才会记载新的区间。

如果玩家根据引导,使用超过600的主导灵魂和超过300的其它灵魂进行注魂,笔记本将会直接将主导灵魂的区间连推4次,推到60的最终形态。

而如果玩家使用不根据引导,使用较为平均的四种灵魂注魂,那么四种灵魂的记录值都会变化,但仅推动一次。每一次开档的最终值都是随机的,采用何种策略完全由玩家自己决定。

在这个过程中,玩家将不断地历经失败,但每次都从失败中总结教训,并逐步推测出正确的配方,使人感觉就像真的炼金师经历一般。
评价

本作于3月9日正式发布。它拥有新颖的题材,画面和音乐较好地匹配了它的黑暗风格,献祭时的啜泣声触动人心,每个人偶都会有不同的演出。

伴随着与村民们关系的递进,浮士德失忆前发生的事情将被逐步揭开,虽然真结局的反转稍显老套,但总体来说仍然是非常不错的故事,也有其震撼之处。

模拟经营的部分只需要动动手指,并且可以自由加速或暂停时间,但金钱的作用有限,也难以为玩家提供进一步的奋斗目标,所有的一切只是为了炼金的实验数据服务。

总体来说,本作的氛围和故事不错,好玩程度一般,但仍然值得一试。

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