《WILL:美好世界》是一款非常值得一玩的文字冒险类游戏,玩家可以在游戏中尝试非常有趣的游戏玩法以及精彩的游戏剧情。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!

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游戏介绍

《WILL:美好世界》是一款非常值得一玩的文字冒险类游戏,玩家可以在游戏中尝试非常有趣的游戏玩法以及精彩的游戏剧情。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!

对于生活在血红天空下,只能望着窗外无尽的白色细雪,吃着桂花糕的少女“辞”来说,成为神明大概并不好玩。她既不能走出屋子,也见不到其他的人,只有一只叫做“一只”的狗陪伴着自己。所以,她开始读信,读地球上的人们发送给自己的信件——在都市传说中,只要人们努力祈愿,就能把这份心意化作信件送抵到神明的手中,从而改变自己的人生。

玩家的视角就是“辞”和“一只”的视角:阅读来信,调整来信人的命运,帮助他们趋利避害,展开人生。不同于靠选项或数值实现剧本分歧的大部分文字AVG游戏,《WILL:美好世界》给出的玩法是——“因果调整”。

而按照游戏的设定,地球上的来信并不是真正的“信”,是记录了来信者部分人生的记录。当记录被读完后,游戏会把可以修改的因果用白色标签的形式标出,玩家通过拖动白色标签的位置,调整因果的顺序,达到修改来信人的人生记录的目的。例如上图的教学关,主角之一李雯因为在漆黑的球场捡球导致家门钥匙丢失,当玩家把行动顺序调换,从原有的“灯灭→捡球后离开网球场”改成“捡球后离开网球场→灯灭”,结局会发生什么变化呢?

果然,球场的灯没有灭,李雯没有丢掉钥匙,因为“灯灭”的描述在“回来时经过小巷子”之后,所以灯灭的地点也从网球场转移到了小巷中。在严谨逻辑推理下,这种通过调换文本达成新展开的设计,可以说是十分新颖和有趣的。

当然,游戏不满足只操弄一个人的命运,更多的情节是在两条、甚至三条不同的人物剧情线中操作。比如在文老师与李雯的线路中,玩家所要解决的谜题是——李雯感觉被人跟踪,文老师烧炭自杀。后者听不到前者的敲门声,前者因此无路可去,随着玩家把“拧门把手,发现门没锁”这个行为从文老师的人生转移到李雯的人生中,命运也会随着转动的时钟发生变化。结果不问即可知,当然是李雯发现门没锁,躲入了文老师家中,通过一系列的事件阻止了后者的自杀。

作为一款全通流程只有10小时出头的游戏,《WILL:美好世界》在CG和音乐方面也下了功夫。多达55张的CG(不含差分)和40首乐曲超过了业界平均标准,若用日本GALGAME作对比,这样规模的CG和音乐大抵是要配上20小时以上的流程长度。同时得益于此,游戏对人物性格的表现也很充分,卡洛斯出场时诙谐的南美节奏,中二警察张京民的燃曲,文老师线路中低沉阴郁的调子都是让人一听就能联想到故事主题和角色们的人生态度。

比起《428被封锁的涉谷》、《两杆大烟枪》这些多线索叙事的前辈,《WILL:美好世界》的野心似乎要更大一些。顾名思义,《428被封锁的涉谷》的剧情主要围绕着涉谷展开,《两杆大烟枪》的核心道具是两把价值不菲的古董枪,而本作则破天荒地在时空和地域上做大了文章,整个剧本跨度长达九年,地域更是北京、香港、韩国、巴西……天南海北,东西半球都有涉及。

以上就是关于这款游戏的相关介绍,喜欢这款游戏的小伙伴们可以去游戏中尝试一下哟!

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