《终结将至》是一款非常精彩的横版动作类闯关游戏,玩家可以在游戏中尝试非常精彩的游戏玩法以及紧张刺激的游戏画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!

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switch《终结将至》英文版XCI下载

《终结将至(The End is Nigh)》是《以撒的结合》系列开发者Edmund McMillen及程序员Tyler Glaiel共同制作的新一部独立作品,不过与传统的《以撒的结合》系列不同的是,该游戏不再是上帝视角的射击类游戏,而是变成了横版的动作闯关类游戏。

《终结将至》的难度绝对是毫无人性的,笔者在短短三个半小时的游玩过程当中,总死亡次数已经逼近两千次,遇到稍微复杂一点的关卡死个几十上百次也是正常,这游戏真的玩出了一股浓浓的魂味,笔者就差没摔手柄了,还好手柄是公司的,所以我还能忍住。按键操作一如既往的简单,不过在《超级食肉男孩》之上有所改变,取消了爬墙跳改为附着在边缘/台阶,并在此基础上加入反身跳。增加了路径的确定性,同时这样的做法降低了容错率。本身这样的挑战队手感是不会有太大影响,但是由于容错率的降低,使玩家需要更加谨慎小心的操作,在增加紧张程度的同时,也丢失了很多之前《超级食肉男孩》那样的爽快度。

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和《超级食肉男孩》一样,这也是一款难度奇高的平台跳跃游戏。它对玩家的节奏把控和快速反应能力提出了极为严格的要求,通关诀窍从本质上来说就是在正确的时间、正确的地点做出正确的动作。而死亡则在整个流程中与你如影随形,气急败坏之余砸坏几个键盘或手柄,也许会成为家常便饭。这种抖M倾向爆表的体验和许多硬核3A动作游戏有着异曲同工之妙,但是《终结将至》的实现手段明显更加经济实惠。

当然,困难的平台跳跃游戏在当今游戏界并不稀缺。有经验的开发者都明白,高难度可以调低玩家获取爽快感的阀值,从而让他们在成功过关的那一刻狂喜不已——但是死亡和失败毕竟是一种突然而直接的消极反馈,很多玩家可能根本就撑不到柳暗花明的那一刻。在这种情况下,如何在潜移默化中给予玩家继续尝试下去的动力,甚至让他们克服失败带来的挫败感,在很大程度上就成为了区分一款游戏水准层次的分水岭。

《终结将至》正是这么一款一方面折磨得我抓耳挠腮、气急败坏,另一方面又让我欲罢不能的游戏。E胖游戏特有的、如丝般顺滑的操控手感则是它持续吸引我玩下去的魔力源泉。玩家在这款游戏中控制的是一个灵活自如、弹力十足的肿瘤小球。从跳跃的力道、角度、高度,到弹射瞬间的助跑加速度,都可以根据需要细致入微地进行控制。奔跑和跳跃的过程一气呵成,就算是中途死亡也能够无缝瞬间复活到关卡开头,整个过程几乎找不到任何打断节奏的卡顿感和迟滞感。这种感觉仿佛置身于节奏感十足的演唱会现场,在环境和气氛的影响下,身体会不由自主地跟随现场节奏持续摇摆,不忍停下。

以上就是关于这款游戏的相关介绍,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!

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