索尼现已成功取得了“玩家影响游戏环境”专利,这项专利由SIE于2019年提交,于近期取得授权。

索尼现已成功取得了与《逝世停滞》游戏中相似的“玩家影响游戏环境”专利,这项专利由SIE于2019年提交,于近期取得授权。

索尼已成功获得“玩家影响游戏环境”专利

该专利的摘要描绘此专利为“一种影响游戏国际的办法”,并绘制了一种在线玩家影响单人游戏国际地形的办法,这些办法经过“云游戏系统”传递到本地化(单人游戏)版本中。“该办法(包含)确定第一个途径已经被一个或多个人物走过了一次或屡次”,然后它将“依据一个或多个人物走过第一个途径的次数”来更改“第一个途径”。这些“人物”似乎是指游戏中的其他在线玩家。

索尼已成功获得“玩家影响游戏环境”专利

描绘中说到的“途径会依据玩家走过的次数而变宽”——这是《逝世停滞》的一个现有功能。在小岛秀夫的《逝世停滞》中,玩家能够建造桥梁,行走路途,并留下其他有用的物资来协助后边的人,尽管他们身处不同的单人游戏国际中。

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