《桑塔与海盗的诅咒》是一款非常好玩的横版战斗类游戏,玩家可以在游戏中尝试非常好玩的游戏画面以及紧张刺激的游戏玩法。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!

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在男性主义至上的电子游戏圈里,

让女性角色充当游戏的唯一主角是一件非常罕见的事情。

而《Shantae》系列则是做到这点的其中一位,同时坚持了整整12年。

而且还要继续推新坚持下去...

横版游戏《Shantae》系列国内玩家对其非常陌生,这里我简单介绍一下:

《Shantae》的制作方WayForward工作室成立于1990年,但表现平平。

因为起初他们并没有自己的品牌,所做的都是将他人的品牌推出游戏的工作。

(那个CAPCOM的《唐老鸭历险记-重制版-》就是WayForward的作品)

最终WayForward工作室最终推出了他们的独创IP、招牌作品:《Shantae》

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设计横版游戏最关键的是什么?没错那就是操作。而《桑塔与海盗的诅咒》则

将WayForward工作室25年来积累的成熟的横版游戏设计经验得以完美展现。

在《桑塔与海盗的诅咒》里,主角Shantae除了跑跳打这种最基本操作外,

还有[壶吸][后滑步][重踢][射击][下劈斩][降落伞][冲刺][炮弹跳]八种特别操作。

而重点在于:你可以用手柄甚至是键盘非常从容简单地随时完成每一种高级操作。

相比之下很多横版游戏,甚至是那些横版名作,在执行高级操作时往往陷入两种误区:

一是以格斗游戏的难度来设计高级操作;

当满屏弹幕局势失控的情况下,玩家还要执行“下-下-前-跳-拳”这种体验是非常糟糕的。

二是以中断游戏用菜单栏来区分那些高级操作;

“骷髅来了-暂停游戏-选择菜单-选择圣水-打打打-蝙蝠来了-暂停游戏-选择菜单-选择飞镖-...”

很多横版游戏在后期都会获得很多道具,而当玩家要使用这些道具时,往往要不断地暂停、

选择、暂停、选择....令横版游戏原本那种独特的流畅游戏体验大打折扣。

实际上连2代作品《桑塔: 瑞丝琪的复仇》在选择火/雷魔法时就是这种很不友好的设定。

以上就是关于这款游戏的相关介绍,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!

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