《漫威蜘蛛侠》开发商的CEO在承受媒体采访时,他表明终究战的规划相比较于他们最初的规划有了很大程度的缩水,这是为了防止开发团队加班。

近日,《漫威蜘蛛侠》开发商的CEO在承受媒体采访时,谈到了这款游戏终究的BOSS战细节。他表明终究战的规划相比较于他们最初的规划有了很大程度的缩水,这是为了防止开发团队牺牲员工的利益来增强游戏体现,也就是防止加班。

为避免加班《漫威蜘蛛侠》团队改动最终战玩法

据CEO称,最初的BOSS战构想是将章鱼博士与蜘蛛侠置身在整个纽约市,在战役中走遍纽约市的每一个繁华地区。但是当团队深挖人物联系后思考什么对玩家是最重要的,那就是蜘蛛侠面具下的彼得·帕克和他爱戴的导师奥托·屋大维博士之间联系的完全分裂。

为避免加班《漫威蜘蛛侠》团队改动最终战玩法

在重新界说要点至后,开发团队觉得终究的BOSS战并不需要炸毁半个纽约市,所以开发团队将最后的战役规划的愈加近距离以及私人化。

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