育碧的3D团队首席程序师在承受采访时表示《孤岛惊魂6》的光追和FSR技能将会是PC版游戏的独有功用。

育碧的3D团队首席程序师Stephanie Brenham于近日承受了外媒WCCF的采访,表示《孤岛惊魂6》的光追和FSR技能将会是PC版游戏的独有功用,而次世代主机的SSD是他形象最深的功用。

《孤岛惊魂6》的光追和FSR技术将只适用于PC

部分采访细节如下:

《孤岛惊魂6》的游戏引擎和《孤岛惊魂:新拂晓》相同,但开发团队对此做出了多项改善,例如减少CPU负担、支撑浓郁的热带森林等等。

次世代主机和PC版《孤岛惊魂6》有一些相同的特性,例如更好的细节层次、HD贴图、海洋模拟以及制作间隔等。而新主机版游戏支撑动态气候、4K/60FPS;PC版游戏不锁帧,拥有可调整的FOV、DXR反射和阴影,支撑超宽屏以及Fidelity FX(FSR,CAS)技能。

光线追寻和FSR为PC版游戏的独有功用。

《孤岛惊魂6》的光追和FSR技术将只适用于PC

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