欢迎来到《死亡细胞》,这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。

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名称: Dead Cells: Fatal Falls
类型: 动作, 独立
开发商: Motion Twin, Evil Empire
发行商: Motion Twin
系列: Dead Cells
发行日期: 2021年1月27日
名称: Dead Cells
类型: 动作, 独立
开发商: Motion Twin
发行商: Motion Twin
系列: Dead Cells
发行日期: 2018年8月7
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel i5
内存: 2 GB RAM
显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1 or OpenGL 3.2

重大更新
Practice通过培训室和易用性功能实现完美升级
Practice Makes Perfect update lands with training room & ease-of-use features
大家好,,
一个新的更新已经登陆!这一次没有平衡变化或新的武器,相反,我们专注于改善每个人(特别是新手和临时玩家)的易用性和学习曲线,而不改变游戏的整体难度。
所有的新功能都是完全可选的,旨在让你提高技能,而无需穿衣服!好吧,也许你还有一对。。。
太长,读不下去了
训练室-磨练你的技能,对抗你见过的所有暴徒和老板
方面-极强的能力使你的跑步更容易(但如果你击败了游戏,你就无法赢得下一个Boss手机)
世界地图-查看您可以穿过该岛的路径
当你拿起卷轴时,你可以看到每种颜色对你整体伤害的变化
多绑定已移动到自定义模式
许多较小的生活质量变化
培训室
在你到达囚犯宿舍之前,你会看到一个新训练室的入口,在那里你可以练习对抗任何你已经面对过的敌人。暴徒将从雕像开始(就像在《沉睡的避难所》中一样),只有当你按下房间入口处的按钮时,他们才会重新活跃起来。
我们甚至为您提供了反映每个生物群落的兽性的预设,让您的生活更轻松,因为我们就是这样的人。
你也可以在自己的环境中训练对抗所有的老板,只需穿过主房间后面的一扇门,训练对抗大炮。
武器管和训练吉兰也在那里为你提供训练所需的所有工具,所以开始吧!
方面
为了帮助玩家到达新的生物群落并发现更多的游戏,我们引入了Aspects——在跑步开始时可装备的可选超强buff,使游戏变得更加简单。不过有两个陷阱:你只能装备一个,而且你不能在装备一个相位时解锁一个新的boss单元或完美的boss成就,因此如果你想进入下一个级别,你仍然需要迎接挑战。
相位提供一个特定的增益,以核心协同元素为中心,如火焰伤害或速度提升。更新功能13方面和新的可以添加在未来,如果我们设法有任何更多的想法,这是。。。
世界地图
世界地图可能是这次更新中最不言自明的部分,它展示了你已经发现的所有生物群落,并显示了每一层之间的联系,但同样地,只有你所看到的才会显示出来。你可以在当前生物群落的地图屏幕上找到它。
其他特征
杀死国王之手后提醒使用Homonculus符文退出跑步(公元前5年或公元前0年第一次杀死后除外)。不要再为我发帖了,呜呜!
当从卷轴中选择统计数据时,总伤害变化现在显示,是时候退出计算器了。。。
选择参观次数最少的生物群落的奖励(细胞掉落buff)。是的,是时候回到[在这里插入你最讨厌的生物群落]了。
返回石现在将你传送到相对的Z门之外。
在高山城堡和不朽的海岸发现了一些暗示不久的将来会发生什么事情的花絮。
多重绑定现在已从正常模式中正确删除,并可在自定义模式中使用。

打地鼠更新现已上线!
3种新武器和变异,在5细胞下也能找见习收藏家花费细胞 新的(简单一点的)难度曲线

游戏特色:
Roguelite 银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
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游戏玩法:
Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何称呼这类游戏,似乎总能还再发明一些新名词出来!既然如此,我们向你推荐我们这款将银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色融为一炉的作品,并且将这个新类型姑且称为Rogue银河城(RogueVANIA)!好吧,这名字在中文里似乎不是那样带感,但总之,下文中我门会详细介绍本作的一些特点。
提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。
然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。
此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。
正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。
切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则。
你已经厌倦了暴力与死亡?本作中还有很多其他的元素可供探索,寻找秘密房间和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观。我们亲爱的美术设计师,Thomas 以及 Gwen 为本作绘制了大量精美细致的像素艺术插画,令这个世界充满美丽和感动,创造了许多值得驻留的风景。没准,你也会关心这些美丽景观背后的故事,谁知道呢?

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