世嘉的索尼克系列最新作《索尼克缤纷色彩究极版》将于21年9月9日正式出售。本作是2010年Wii渠道著作的加强重制,将登陆PS4/PS5/NS/PC渠道。日前,媒体对本作的构思总监饭冢隆进行了采访,了解到了本作敞开背面以及索尼克系列未来开展的系列新消息。

世嘉的索尼克系列最新作《索尼克缤纷色彩究极版》将于21年9月9日正式出售。本作是2010年Wii渠道著作的加强重制,将登陆PS4/PS5/NS/PC渠道。日前,媒体对本作的构思总监饭冢隆进行了采访,了解到了本作开发幕后以及索尼克系列未来开展的系列新消息。

索尼克的目标是无处不在 系列总监饭冢隆访谈

索尼克系列构思总监饭冢隆

请简略介绍一下自己与您在本作担任的职位。

饭冢:我是索尼克组的总监饭冢隆。从1993年MD上的《索尼克3》开始就投身于系列的制造,从那以后到现在一向致力于索尼克系列。现在是担任美国洛杉矶索尼克团队的构思总监,除了游戏开发,也担任电影动画以及周边的质量检查。这次的《索尼克缤纷色彩究极版》,是作为构思总监担任内容的企划和质量检验,请咱们多多指教。

索尼克系列为许多玩家留下了深刻的回忆,本年也正好是索尼克系列的三十周年,那么关于饭冢隆本人来讲,索尼克蕴含着怎样的意义呢?

饭冢:我从1993年开始就投身于索尼克系列的游戏制造,其时索尼克也只要被一小部分的游戏粉丝所所熟知,是一个十分小的存在。在一作一作中不断考虑怎样向越来越多的人传达索尼克的魅力,转眼间就过了30年。对我来说,人生的一半将近都是和索尼克在一起,索尼克真的是像自己的孩子相同。

除了《索尼克缤纷色彩究极版》,索尼克30周年是否还有其他新作或者活动能否泄漏一下?

饭冢:本年《索尼克缤纷色彩究极版》会出售。之后在2022年,索尼克团队的新作,也便是此前宣布的《索尼克来源》会出售。此外,为了让粉丝快乐,咱们会有和《我的国际》联动,以及在线活动等多种组织。

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▲《索尼克缤纷色彩究极版》

在本年30周年纪念放送的最终,放出了系列新作的概念预告,算是给不少粉丝最大的惊喜了,能不能请您稍微泄漏一点点,这究竟是一个全新的著作,仍是某个系列的续作呢?

饭冢:在2017年的《索尼克力气》之后,索尼克团队有一段时间没能发布新作的消息。新作将是游戏体系应战立异的彻底新作,游戏正在持续开发中,敬请咱们等待。

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咱们了解到您从1993年就开始担任“索尼克”系列的制造,能给咱们泄漏一下,对您来说最喜欢或者爱情最深的“索尼克”游戏是哪一部吗?

饭冢:公然仍是自己担任监督的《索尼克大冒险》和《索尼克大冒险2》。《大冒险1》的时候,日夜都在思考索尼克怎样在3D空间中活动,开发进程适当辛苦。《大冒险2》的时候就相反,变得十分愉快了。这两部是形象最深的著作。

索尼克系列迎来了30周年纪念,您觉得在当今的年代下开发索尼克系列新作,在规划思路上和以往开发这个系列有什么不同之处?

饭冢:最大的不同之处便是开发团队的人数明显变多了。《索尼克3》的时候是10人左右的团队,现在就有50-60人。过去有了单个风趣的点子,就能够立刻着手做出来试试。而现在进入开发之前,就要进行各种规划,牵涉到许多人,关于制造者而言会有很大的压力。

以往的游戏,团队做出来出售就完了。而现在开发阶段会牵涉到更多的人,能了解粉丝的定见,社外的各种试玩反应,将它们反映到开发中。会听取各方定见来进行开发,是现在很大的一个不同点。

在之前的访谈中也有说到开发团队一向有在测验立异、试错的应战,那么饭冢隆先生个人觉得索尼克系列游戏在创造进程中遇到最大的应战或者是问题是什么?

饭冢:方才就有说到《索尼克大冒险》。让索尼克在3D空间中运动起来,咱们之外的开发团队也有测验过,结果并不是很顺利。让索尼克在3D空间中快速正确地运动是件困难的工作。怎样让在3D空间中也有2D索尼克的运动感觉,是《大冒险》最大的应战。通过开发和玩家相关的镜头引导体系,团队克服了困难。这一项体系也对索尼克系列往后的开展也有了许多奉献。

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以《索尼克缤纷色彩究极版》为例,玩家们还会看到更多系列著作的复刻吗?推出这复刻版别的初衷是什么呢?

饭冢:索尼克系列之前没有重制旧作,一向都是制造新作。2020年的好莱坞电影上映后,有很多新用户不知道索尼克系列,所以咱们以此为关键评论要不要重制些能让人玩得高兴的著作,就有了《索尼克缤纷色彩究极版》。

之后要不要重制其他著作,还没有组织,会依据这次《究极版》的反应做进一步的评论。

关于2D与3D部分间的衔接,原版《索尼克缤纷色彩》就做得十分好,我想请问您,在系列著作从2D向3D年代改变的进程中,是否遇到困难呢?

饭冢:在那之前的3D索尼克游戏是从玩家后面向前的视角为主。将侧视视角和前向视角在一个关卡里进行转化的,最早是《索尼克开释》,粉丝对此的反应很好。让侧向和前向相融合,使游戏愈加风趣的,便是《索尼克缤纷色彩》。

第一次导入这个体系是在《索尼克开释》中,因为两种视角在游戏规划上很不相同,跑动中怎样进行切换,《开释》那时花了不少功夫。后来的《缤纷色彩》就将《开释》花了功夫的当地吸收了进去。

《索尼克缤纷色彩究极版》除了画面和音效加强之外,还加入了新动作和自定义功用等要素,这些要素会为这款游戏带来哪些不同之处?

饭冢:方才也说到,《索尼克缤纷色彩究极版》有两个,一是让之前不知道索尼克的玩家也能高兴地玩耍,二便是让原作粉丝能体会到更多魅力。为了让新玩家也能定心玩耍,咱们加入了掉落就近重开,没有game over,随意续关的体系。

为了让玩过的玩家高兴享用,本作还追加了碧绿鬼魂的技术,能够让索尼克变通明,去到不能去的当地。并且还追加了游戏币,玩过原作的玩家能够处处寻找它们,购买索尼克外观道具,获得更多趣味。

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在现在揭露的《索尼克色彩缤纷究极版》的情报中,咱们注意到有一个新方式,能够让玩家应战金属索尼克,能不能简略给咱们介绍一下这个方式的玩法?

饭冢:在Rival rush方式中,有经历的玩家能够在高速的舞台上和金属索尼克对抗。作为应战性要素,金属索尼克有初学者几乎赢不了的速度,娴熟的玩家才或许获胜。

威斯自《索尼克缤纷色彩》中露脸后几乎在之后的一切《索尼克》系列著作中都有出场,那么请问在《索尼克缤纷色彩终极版》中的威斯又与原作或《索尼克力气》等著作中的威斯有何不同?

饭冢:威斯首次上台的著作是《索尼克缤纷色彩》,因为收到了好评,之后的著作也有上台。本次《终极版》中有在《索尼克赛车》中呈现的碧绿威斯,能够使用方才说到的碧绿鬼魂技术,这是这一作中威斯最大的不同点。

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本作是否支持4K/60FPS的画面表现?

饭冢:本作的《索尼克色彩缤纷究极版》是多渠道版别,依据各个渠道的功能,帧率等的表现也有所不同。高功能设备上是支持4K60帧的。

因为《索尼克缤纷色彩》是2010年出售过的高清复刻著作,请问《索尼克》系列是否有继续将之前的经典著作移植到次代代渠道的打算?

饭冢:此前并没有移植重制的打算。如果这一次的《索尼克色彩缤纷究极版》反应够好,团队会考虑高清化移植的方案。

索尼克系列一向备受玩家喜爱,那么关于下一部重制版《索尼克》著作而言,您最期望重制哪一部著作?

饭冢:过去的索尼克著作不能在现在的渠道上玩耍,对自己来说是十分遗憾的工作。我期望一切的著作都能够在当前的渠道重制。心里最想的,应该仍是自己首次参加的《索尼克3》。这次是通过《索尼克来源》的方式登上了次年代渠道。

后续《索尼克》系列著作,是否会在“高速冲刺”的玩法基础上,带来全新的不同体会?

饭冢:团队仍是期望在高速冲刺玩法上做进一步进化,各种规划也是在这个基础上。

现在越来越多的游戏都采用了敞开国际的玩法,索尼克系列有考虑过做成敞开国际吗?

饭冢:包括敞开国际,对战,网络游戏等,团队都有在进行评论。

未来的索尼克系列游戏是否会测验更多不同的游戏类型,比方RPG?

饭冢:团队期望能发生各种游戏类型。因为动作和竞速类受到很多玩家喜爱,所以往后主要会在这两个类型上。因为期望会有更多玩家来玩耍,所以也会考虑其他的游戏类型。

往后咱们还有没有机会看到以其他索尼克系列人物为主角的著作?类似《Shadow the Hedgehog》。

饭冢:个人对制造别传著作很有兴趣,但现在的精力制造正传就十分有限了。所以没有余力考虑别传。

作为SEGA的吉祥物之一,“索尼克”这一IP在未来是否会有更多的方案?除了游戏和动画之外,“索尼克”是否还会有涉及更多范畴的或许性呢?

饭冢:新作会在2022年出售,新电影也会在下一年上映,以及网飞的动画系列也在制造中。除了游戏,索尼克在美国有电影,动画和漫画的打开。对团队来说,也在时间考虑新的应战。

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▲电影第二部将于2022年上映。

《索尼克》在《我的国际》推出的DLC也是一种不断的融入与立异,那么索尼克系列未来会有更多与其它游戏、动漫联动的主意吗?

饭冢:本年是索尼克30周年,团队在和各种厂商洽谈联动。除了《我的国际》的联动,还有一些没有揭露,期望咱们能等待,团队也期望能和更多的厂家进行联动。

其实在之前咱们已经看到了作为Vtuber的索尼克了,它的呈现能够说是出乎一切人的意料,咱们很想知道在之后,这个Vtuber索尼克还会不会再次呈现。

饭冢:虚拟主播索尼克是日本团队主导的,收到了咱们的好评。作为期间限定的一次性企划确实有些可惜,团队也在考虑更多的运用方式。

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▲新动画短片

现在许多日厂都将旗下经典游戏推出了移动端,比方SE的《最终幻想》系列,那么《索尼克》系列经典游戏是否有方案在未来登陆移动端呢?或者是针对移动端推出一款新作?

饭冢:RPG的类型会愈加适宜手机游戏渠道。索尼克这样的动作游戏在上面用虚拟按键会有必定的困难。团队此前也有一些测验,比方《索尼克Dash》,《索尼克力气手机版》。直接进行移植是不太适宜的,之后团队会进行其他的测验。

此次真人电影的成功推出,您以为会对《索尼克》系列带来什么样的影响?

饭冢:作为主机游戏,出售区域是有限的,而电影的掩盖规模更广。电影让许多不知道索尼克的人知道了索尼克,能将IP介绍更多人,对此咱们很有实感。

电影版《刺猬索尼克》一经播出后广受观众们的喜爱,续作也将于下一年与咱们碰头,请问是否会有将电影版改编成游戏的方案?是否会有将电影IP打造成“索尼克世界”,推出类似于塔尔斯等人物的别传著作呢?

饭冢:电影的游戏化是没有考虑的。索尼克系列是以游戏为主轴的,电影动画都属于衍生著作。将电影游戏化的话会比较古怪,现在没有这样的考虑。

电影的开展是派拉蒙主导的,咱们的团队也没有更多的消息,关于电影剧情的开展,咱们也很等待。

去年的《索尼克》电影的成功,给《索尼克》未来的多媒体打开起了一个好头,能不能向咱们简略介绍一下接下来,索尼克还会以什么样的方式进入玩家们的日子呢?

饭冢:电影版的索尼克影响力是很大的,电影版上映之后,有许多周边开发的洽谈找上门来。世嘉有“sonic everywhere”的标语,咱们的方针当然是期望咱们每一天都能在某个当地看到索尼克,随着和各种伙伴的合作,咱们也会越来越挨近这种感觉。

最终期望您对我国的索尼克系列粉丝说些想说的话,谢谢。

饭冢:关于大陆玩家来说,索尼克的知名度还不算特别高。之后会团队会继续进行电影的引进和游戏的中文化。团队的方针是方才说到的标语“sonic everywhere”,敬请咱们等待索尼克往后的开展。

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