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游戏介绍

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旗帜的传说3就像最后一部分一样开始:把你带入系列正在进行的故事中,特别是第16章。这是四年前开始的系列的无缝延续,这意味着第三章也是最后一章不是该系列的一个很好的切入点 - 即使它的回顾电影也依赖于很多假设的知识。但斯多葛工作室的Banner Saga公式具有奢华的手绘艺术,令人满意的回合制战斗系统,美丽的Austin Wintory管弦乐配乐,引人入胜的北欧风格故事,以及带有后果的分支选择仍然是成功的就像在第一场比赛中一样,这一章最后一章让人放心,三部曲始终保持着自己的力量。

该系列的前两个项目分别围绕战争和避难所,旗帜的传说3专注于绝望。随着一个消耗殆尽的黑暗逐渐摧毁世界,故事再次遵循两个不同群体的观点。其中一个是一个庞大的混血族,他们在Arbberang市加强了自己,这是所有仍然存在的人的最后堡垒。另一个是一群较小的雇佣兵,他们带着神奇的护送向黑暗中心行进,希望能够扭转其影响。不再有一个特定的种族或群体成为主要敌人。

相反,主要对手是每个人之间的内斗,因为情况恶化不同的部族在Arbberang争夺权力,无法看到更大的图景,人际冲突困扰雇佣军团体,谁也必须应对被黑暗扭曲的新敌人。有一个时间限制,直到所有人都失去了系列'可见日计数器,以前计算在内,现在最终会降到零 高叙事赌注也会看到主要角色采取冒险行动,更有可能让他们成为根据您的选择永久丢失。

尽管游戏的战斗系统固有的满足感可以在没有背景的情况下存在,但是旗帜的传说3的几乎所有其他方面都依赖于拥有一些有意义的享受的先验知识。例如,在旗帜的传说和旗帜的传说2中享有重要角色弧线的战斗单位可能只有3条中的少量线条,这可能给人一种脆弱表征的错误印象。从3岁开始新游戏将让你做出一个重要的二元决定,这个决定是在旗帜传说结束时产生的,但是系列的前20个小时的大量其他选择和潜在后果都是为你做的,并且游戏不会花时间重新解释角色,独特种族和世界本身之间的复杂关系。

这款游戏拥有着非常独特的世界观和背景设定,相信大家一定会被吸引住的。

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