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游戏介绍

铁三角操持下的经典复现

已然《赤痕:夜之典礼》的方针是重现“恶魔城”的经典神韵,由制作人五十岚孝司、人物设定小岛文美、音乐山根美智留构成的“IGA城铁三角”天然不可或缺。而事实上,他们三人在游戏中的体现也确实恰如当年那般优异精深。

而这其间,特别值得一提的就是游戏中的关卡设计。回忆曩昔,后月下年代的恶魔城著作为何如此迷人,就要归于其精约但精妙的横版箱庭设计。玩家在“恶魔城”这一单一的概念中不断地进行探究和深化,不断的面临天壤之别的主题与相应的敌人、谜题,在不断的往返间新鲜感和好奇心却丝毫不见少。这种被人评价为“优雅”的中心设计理念,信任每个亲身体会过的人都有所体会。

具体到《赤痕:夜之典礼》中,就是横版沙箱经过多年阅历堆集后所特有的神韵。游戏里从环境构筑到细节复原,无不在向当年的经典挨近:从华丽的城门走廊到庄严的教堂区,从满是齿轮与飞头的高塔到遍布神秘机关的图书馆,从诡异的实验室到静寂的下水道,皆是系列玩家了解的的场景再现。此外,很多需要获取新才能后才干继续探究的关卡以及很多躲藏区域也一如曩昔那般充满挑战与探究感。

不仅如此,躲藏在场景中的一系列彩蛋也在用足以让老粉丝们流泪的形式向曩昔的恶魔城系列告白。

原汁原味的背面,轻量化的创新

想当初《月下夜想曲》之所以广受玩家追捧,除了优异的关卡设计外,与其兼具深度与广度的体系内核不无关系。一方面它保留了老一辈恶魔城厚实而稳健的动作环节,亦对诸多经典的副兵器进行了强化,丰厚了动作方面的体会;另一方面,它又加入了角色扮演与养成的元素,通过RPG升级体系赋予了游戏更多的内涵与可能性;一起拜丰厚多彩的兵器与道具所赐,即就是手残玩家也能很高兴的打通游戏。

这一套IGA城标志性的结构结构也被沿用到了《赤痕:夜之典礼》中。滞空感满满的跳跃、撤销硬直的后撤、不同兵器出招时彻底不同的手感,以及杂乱如格斗游戏的按键搓招等等动作要素,都是似曾相识的恶魔城式设计,系列粉丝只需上手一玩就能感受个一二。

此外,击败敌人后汲取碎片然后获得敌人才能的设定,也是对《晓月》、《苍月》特色玩法的深化再造。当然,游戏在试图重现童年那份感觉的一起,也别出心裁地进行了一定革新和升级,为经典的配方带来了独特的改动。不仅在晓月红蓝黄三种魂的基础上加入了紫色、绿色、白色等额外的三种才能,并用多达127种敌人来丰厚玩家的才能库。在形式各异的才能中探究彻底不同的组合,才是本作中心玩法的醍醐味。

做出改动的还有以往系列骄傲的兵器库。《赤痕》在延续了各种经典兵器类型的基础上,新增了能够配备特点弹的手枪,扩展了玩家作战的手法。一起为主角的养成体系融入了打造环节,玩家能够打怪收集各色资料,结合探究得到的配方打造各式进阶配备,乃至是增强特点的照料。

能够说,《赤痕:夜之典礼》的养成部分是对后月下恶魔城的一次轻量化升级,大幅增加了角色扮演环节所占的比重,在保证老玩家体会的前提下给予新玩家更加舒适的难度调节。透过强大的养成体系,即使手残玩家也能仰赖高级兵器与海量粮药踏破游戏。

一如既往优异的战役

有了精美建立的舞台,《赤痕:夜之典礼》天然得有与之相等的战役设计,而这部分又是恶魔城系列长时间安身立命之本。

本作沿袭了恶魔城系列一贯的打击手感。短剑的迅捷、大剑的厚重、蛇矛的劲道,加上各自不同的按键搓招,为玩家供给了天壤之别的作战体会。而且,本作在兵器种类丰厚度上达到了系列最高。重剑、蛇矛、功夫鞋、长鞭,以及新晋的手枪等等,搭配千奇百怪的盔甲、头饰与饰品,能够组合出偏重各有不同的不同战役流派。再辅以前文说到的才能吸收体系,在丰厚了玩家选择的一起,策略性与趣味都有长足的进步。

一起游戏中127种敌人也结合系列曩昔的成熟阅历,在类型、进攻方法以及搭配组合上都能原汁原味的复原当年跑图的神韵。不仅如此,游戏还拥稀有场高水准的BOSS战与。BOSS动作与表演设计合理到位,战役节奏也拿捏妥当,任何一场战役绝不会有牵丝攀藤之感,活用各种才能应对作战方能取胜。对于享受战役的玩家来说,《赤痕:夜之典礼》的流程肯定足够厚实。

万年不变的故事开展

众所周知,前期的恶魔城系列并不是以故事剧情拔尖。剧情打开往往都是简略粗犷的开局一座城,十分钟内邪道拆迁完事跳字幕。直到月下开端,德古拉父子一家的故事方才略微扩展了游戏背面的世界观与爱恨情仇。并在晓月与苍月中得到进一步的延伸,乃至埋下了有生之年也无法得见的1999魔幻决战。

或许是《赤痕:夜之典礼》方针仅仅是复原情怀的原因,游戏在讲故事方面并没任何出彩的部分,仍然走了老前辈们简略粗犷的拆迁形式。同样是一座被召唤的城,同样是后期回转的敌我敌对关系,从某方面看,它更像是月下、晓月与刻印的集合体。这其间,寥寥几个登场人物也趋于脸谱化,正邪敌对的开展一眼就能看清主线故事的来龙去脉。此外,流程中也存在着部分可完成的支线使命,为绵长的跑图、作战供给了更多目的性。

当然就像前文所言,故事本身不是这类著作的重心,所以简略的打开却也无伤大雅。不过比较可惜的部分在于游戏现在的中文翻译还有不少讹夺、UI堆叠的问题,虽不至于影响整体理解,但也多少有些不雅观,还待后续更新补全这些缺憾。

结语:

从《赤痕:夜之典礼》开启众筹的那一刻,恶魔城情怀的痕迹就现已深深刻在了这款游戏里,最终五十岚孝司也确实达成了开始许下的诸多许诺,为一切参与众筹的老玩家贡献了一份完美的答卷。

它有着承袭自后月下恶魔城系列的玩法结构,并在这些基础上添砖加瓦,再造了血缘纯正的IGA城。对于老玩家而言,这是一次观感更佳的再见,足以激励你重温旧梦。当游戏中的一幕一幕从头唤起过往阅历,你会感慨时光与游戏的联结。而对于素未谋面的新玩家来说,这则是一个不用回头找寻旧作就能接触这一经典的新契机。

关于血污夜之典礼中文版评测为大家共享结束,喜爱的同学不要错过哦。


 

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