【switch】《渎神 Blasphemous》中文版下载。渎神游戏是一款像素风格的动作冒险游戏,游戏中玩家将扮演成一名忏悔者,人物一起也是一位具有骁勇的功夫的。玩家所操控的人物具有共同形象,为了忏悔,他将舞动自己的长剑与各种怪物进行战役。

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游戏介绍

—— 剧情深度令人惊喜。

编者按:《渎神(Blasphemous)》是一款高难度的渠道动作游戏,结合了「魂」与「恶魔城」的风格,营建出颇具深度的探究感和剧情气氛,在美术、音乐和文本各方面都表现出色。但游戏的战役机制不如宣扬的那般惊艳,尽管有着花里胡哨的战役系统,但在实际体会中的实用性并不高。不过,品种繁多的小怪和作用富丽的 BOSS 战在必定程度上弥补了战役机制的缺乏,整体而言,这是一款能给人带来惊喜的好游戏。

《渎神》已于 2019 年 9 月 10 日登陆 PC、PS4、Xbox One 和 NS 渠道,支持简中。

风格昏暗的《渎神》让人在初见之时就产生了深入的形象。扑朔迷离的战役场面,对扭曲神明有着狂热崇奉的信徒,以及咱们那不苟言笑的主角在回血时掏出血瓶往大尖帽上砸的英俊姿势,这些都是游戏可圈可点之处。

当然,游戏的好坏从来不是以风格来鉴定的。作为一款带着「魂」味儿的「恶魔城」游戏,《渎神》黑暗无情的主题给玩家带来了适当愉悦的痛快感,只可惜,本该完美的游戏体会还是被部分死板的机制和单调的设定给破坏了。

《渎神》这名字现已十分直白地反映出该游戏的宗教主题。阴沉的大教堂、尖啸的修女、诵经念珠以及荆棘 …… 这是一个以基督教为基础创立出来的混乱的国际,种种意象直指中世纪天主教的黑暗历史。咱们的主角是一位沉默英雄(游戏中被称为「忏悔者(The Penitent One)」),他的主要使命便是寻求「苦难的摇篮(The Cradle of Affliction)」,这条忏悔之路将带他前往众教会「万母之母(The Mother of Mothers)」。

或许会有玩家觉得这剧情不流畅难明,这是完全能够理解的,究竟《渎神》的卖点之一便是神秘感。游戏里的文字近乎矫饰,一位名叫迪欧加卡斯(Deogracias)的怪人自称他是「苦痛奇观(The Grievous Miracle)」的见证者和讲述人,然后噼里啪啦地向主角发布了上述使命。

虽难明的剧情或许会让玩家有些难以「入戏」,但制作组却适当长于营建那种令人毛骨悚然的怪异气氛。初见忏悔者时,他认识模糊地躺在尸堆中,套着一个又尖又长、一看就不舒服的金属帽,我当即就感觉出这将是一段阴郁无情的痛苦之旅。

这种阴郁的气氛瞬间让我回想起曾经玩《恶魔城》的那段韶光,其绝望和无情能够说是有过之而无不及。令人惊叹的像素风格为《渎神》蒙上了一层复古美感,但细致的动作刻画又让游戏更具现代感(恐怖感也更直观了)。

地图上的每个区域都有一群特定敌人四处游荡,尽管能看出某些人物的进攻机制雷同,但整体而言影响不大,最起码他们看起来长得都不相同。在覆盖着厚厚积雪和寒冰的高山上,食尸鬼会从冰下一跃而起,墙上的雕塑会伸出手来占你便宜。图书馆是适当有特征的地图,有各种漂浮的头以及会丢回旋书的老人。

焦容圣母修道院也被各种穿着宗教服饰的怪物所占据,其中有一种挥舞着金灿灿超大金属容器的修女,她的进犯力有点可怕,在被她打中好几次后,我才注意到那个容器里居然还伸出来两条晃来晃去的手臂。与其说魔鬼躲藏在细节中,不如说这游戏的细节简直便是魔鬼。

不可否认,《渎神》处处透露着熟悉的风味。这便是一个适当经典的横版国际,有各种风格共同的主题区域,玩家能够不依照既定道路去探究。游戏里的存档点叫「神圣真主(Prie-Dieu)」,人物在那里「歇息」的方法颇有「魂」的神韵,硬核的战役机制也适当检测玩家的闪避和立回技巧。

《渎神》确实很好有利地势用了这些元素,但除了一流的气氛和动画之外,它并没能在众多同类游戏中锋芒毕露。相比之下,《空洞骑士》和《猫头鹰男孩》着实给我带来了难以忘怀的游戏体会。

这款游戏的战役十分检测玩家的反应才干,当你向敌人冲去,往对方身上抽几刀后,要么抓准时机闪避,要么及时弹反进犯,十分好玩,能很快抓住玩家的心,但玩久了也会感觉比较单一。格挡(Parry)是个适当实用的技术,由于它能让时刻出现暂时的停顿,而且在这之后,你能够接上强力的反击。

能否触发处决主要看玩家的人品(这是随机性的),触发成功即可赏识一小段精心制作的残忍过场动画,咱们的忏悔者或许会运用他的孽刃,或直接夺过敌人的武器履行冷漠的处决。

战役画面适当行云流水,就连那些最菜的小怪看起来也是一顿操作猛如虎,但在忏悔者无情的孽刃之下,它们通常帅不过三秒。比起快速反应才干,《渎神》好像更倾向于检测玩家的记性,整个游戏归根结底便是一个重复试错、背板和熟记敌人进犯模式的过程。

玩的时刻越长,这些场景和敌人对我而言就越没有悬念,战役也逐渐变成了「官样文章」,尤其是返回旧图进行探究的时分,这种感觉尤为明显。游戏的渠道跳跃底子没有难度可言,解谜元素也适当粗浅,所以重头戏都放在了战役上。探究新地图是最刺激的,可一旦熟悉之后,新鲜感就消失无踪了。

所幸的是,每个区域都有一位 BOSS 在等着你,为了重新调集你身体里的每一个细胞,他们也是煞费苦心。整个游戏大约有十场 BOSS 战,每一位 BOSS 的表面和进犯风格都截然不同。有些 BOSS 战真实展现出了《渎神》的战役精髓:格挡和弹反。

例如「浴火归来者奎尔斯(Quirce,Returned By The Flames)」,他是一个戴着赤色尖顶帽的恶魔,玩家会在一处封闭空间内与他展开战役。奎尔斯手持一把火焰剑,进犯招数主要为剑刺,或把剑变成一个在房间里到处乱窜的火焰。这场战役的诀窍在于避开他的剑刺和火焰进犯。在受尽一番苦难后,我总算把握了闪避的规则,这场 BOSS 战能够说得上是《渎神》最经典的战役之一。

强化孽刃能够增加战役趣味,解锁更多狂拽酷炫的进犯和招式,比方「鲜血奇观」和「飞升之峰」等。我个人最喜欢的是「圣洁穿刺」,这一招主要是在闪避的一起进行刺击,能履行出完美的长途进犯,每一种招式都可提升等级。只可惜《渎神》的战役系统中有一部分设定还是有些华而不实。

在探究的过程中,你能够解锁「祷文(Prayer)」,这是一种特别技术,需求耗费一种叫「热心(Fervour)」的能量槽。「祷文」具有进步进犯速度、使出空中进犯和创造大范围进犯等作用。然而,运用「祷文」的时分会触发一段主角用剑猛击地面的动画作用,在这段时刻内,敌人仍旧能够击中并打断他。因此,使出这一特别技具有必定难度。

由于 BOSS 们都是莫得感情的,所以他们常常会在我念祷文的过程中无情地打断我,一点面子也不给。玩到最后我就发现,任何需求耗费「热心」的进犯,它们的繁琐程度远大于实用价值。我完全能够用普通平 A 来输出更多伤害,底子犯不着拿生命来念祷文。

从某种程度上来说,避免运用「祷文」能够死得不那么惨。你不会由于死亡而丢失「赎罪之泪(Tears of Atonement,游戏里的钱银)」。相反,你的「热心」值上限会被降低,只有死亡或付钱承受祝福才干免除。在存档点「神圣真主」处歇息能够康复生命值,但与此一起也会使该区域内一切已被消灭的敌人复活,这又是一处学习了「魂」理念的设定。在这款处处充满危险的游戏中,死亡并非最可怕的赏罚,只是有点令人丧气罢了。

相同的逻辑也适用于血瓶。咱们的忏悔者在喝红药康复血量时,会很浮夸地将血瓶往尖顶头盔上一砸。血瓶的初始数量只有两个,但随着游戏的进行,玩家能够解锁更多数量,尽管喝红药的动画不像「祷文」那么长,但相同会被敌人击中,导致你一边喝血一边掉血。更挖苦的是,一波操作下来你的血量或许比喝药之前还要少。在 BOSS 战的过程中寻觅要害时机喝一瓶始终是我的研讨的策略方法之一。与「祷文」不同的是,回血所带来的危险完全能够经过操作技巧来规避。

另外三种物品分别为「诵经念珠」、「圣物」和「孽刃之心」,它们散布于各种箱子、躲藏通道以及一些需求渠道跳跃技巧才干到达的当地,可用来增加忏悔者的各种抗性、进犯速度和额外才干等。配备「诵经念珠」能够为主角带来真实有利的变化,所以我孜孜不倦地在各个地图上寻觅新念珠。

也便是说,上述这些物品,没有一个会改动我的战役方法,也没有可替换配备的设定,以致于我这整整 19 个小时的通关历程中,运用的一直是同一把剑、同一类进犯套路。《渎神》的游戏机制大体上很浅薄,只能依靠各种风格的地图和 BOSS 战来维持新鲜感。

总评

《渎神》是一款令人毛骨悚然且适当硬核的渠道动作游戏,经过其共同的气氛、美观的像素风格和精致的过场动画,足以见得制作组的用心。游戏的战役机制可圈可点,但过分依靠玩家的记忆才干,在必定程度上削减了游戏趣味。

尽管多样性的视觉作用让游戏看起来新鲜十足,但繁多的类目和糟糕的升级机制导致它难以达到同类优秀作品的高度。固然,这是一款玩起来痛快无比的「恶魔城」游戏,但难以给人留下多么深入的形象。

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