《死亡搁浅》首部预告片中。当时赤身裸体的弩哥、哭泣的婴儿、不祥的黑色掌印、以及阴沉天色下遍布着搁浅鲸鱼尸体的海滩,将「死亡搁浅」这个神秘概念连同对小岛秀夫新作的期待烙在许多人心里,也有不少人认定这将是继承《寂静岭 P.T.》遗风的心理恐怖作品。

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不少玩家调侃《死亡搁浅》就是一款“快递小哥模拟器”,实际上不无道理,并且这还称得上是一部“史上完成度最高的快递小哥模拟器”。

这点仅从游戏的键位设置上就可见一斑,在多数游戏(包括《合金装备》)中,L2、R2的键位因为形似扳机的设计以及位置,常常被默认为瞄准和射击两个按钮。而在死亡搁浅的默认设置中,则分别对应了左手扶肩带和右手扶肩带。

作为一名光荣的快递小哥,我们完美诠释了什么叫做“开具一双腿,外卖全靠走”。在游戏的初期我们没有任何载具,全部货物都要放在身上,所以在外卖的准备阶段,如何把形状不一,体积不等,质量不同的货物以最平衡的方式放在身上就成了困扰我们的第一个问题。

游戏中的地图设计也堪称“外卖小哥专用导航”,地图可以在进行翻转以看到3D空间中不同地形的差异,此外强大的标记功能还能根据我们的计划自定义出一整条专属路线。多数情况下顺畅的路线上常常埋伏着敌人,而没有敌人的路线又都是山崖与沟壑。所以如何在安全和便利中找到平衡,就成为了困扰我们的第二个问题。

千万不要以为这就算完了,在出发的准备阶段,我们还要根据既定路线上所要面对的各种自然或人为情况准备好工具和武器。初期玩家可以携带梯子、绳索等工具,以应付陡峭的山崖和湍急的河流。但是携带工具也会增加负重,负重的增加又会拖慢移动速度。所以如何权衡携带的工具种类与数量也尤为重要。

当然大家也不要被这个看似复杂的系统吓到,在准备阶段我们只需选择好要携带的道具,如何装备可以交给系统一键完成,也算是部分选择困难症患者的福音了。

取经之路九九八十一难,一切准备妥当才算过了第一关。不同于一般的开放世界游戏,本作着重强调了自然环境对玩家的影响,简单来说,仅仅是路上的一块小石头都可能让我们摔个大跟头,人受伤了还不要紧,最重要的是货物损坏。

《死亡搁浅》构建了一个完整的“快递运输”系统,把“取货——装货——送货”的过程都进行了不同程度的细化,并在最终还加入了一个五维度的评价系统,系统还会根据我们的货物状况、配送数量、速度、布桥链以及其他项目几个大项进行评分,最后给出评价。随着评价的增长我们就能成为更高一级的配送员。俨然打造了一套完整的“美团小哥挥洒汗水,终于完成700单壮举,月薪破20K”的美好蓝图。

原本作为“工具“的BB在游戏中也有着相当重要的戏份

总的来说,在游戏中的绝大多数时间我们都只是一个行走在广袤大陆上的快递小哥,执行着一个个外送任务,如果说以往的游戏是在与“人斗”,那本作看起来则更像是一个与“天斗”的游戏。

人类发明了棍子与绳子,棍子用来远离,绳子用来靠近——踏上旅程,重新连接全世界

小岛曾在此前的采访中将《死亡搁浅》定义为“Social Strand System”游戏,并且常常提到“链”的概念。在游玩之后,笔者也的确很难给本作下一个准确的定义,首先游戏模糊了“单机”与“联机”的概念,游戏的过程中我们看似一人,但却又无时无刻不伴随着其他玩家的影响。

例如在路途当中,我们会随机捡到其他玩家掉落的货物,捡起之后我们可以把它一起带到目的地交还。与之相对的,如果你认为自己没能力完成目前所进行的任务,也可以把货物托付给其他玩家。

除了恶劣的天气和地形,最大的阻碍就是这些BT

此外,游戏中的玩家们虽然看似并不相干,实则却互相影响。你在旅途中放下的每一个梯子、绳索、桥梁、发电机、瞭望塔、邮筒,都可能出现在他人的世界当中供其所用,如果他觉得有帮助的话,还可以给你点赞。赞赏虽然不能为你带来什么实质性的奖励,但是却可以为你加油鼓气,让你有信心完成接下来的旅途,而且根据游戏中的设定,越多的赞赏就能够让设施在他人的游戏中保持越长的时间。

随着剧情分深入搭建各类工具也是游戏的玩点之一

搭建风力发电机后就可以为你的载具进行充电

除了这些“天灾”,我们还会面临各种“人祸”。这些敌人在没有遭遇之前都不会显示在地图当中。这时此前路过的玩家的在线标识就显得尤为重要。贴心的玩家会帮你标识出哪里有敌人、哪里载具无法进一步前行、哪里有着能够疗伤充电的温泉等等。在以往的游戏中,单机与联机多数时候是个相对的概念,它们彼此相互独立,而在《死亡搁浅》中,两者则是你中有我我中有你的共生关系。

丰富的告示系统能为其他玩家带来极大的便利

这种联机的方式如果非要类比一些现有的游戏,或许比较像是《黑暗之魂》、《尼尔机械纪元》以及《风之旅人》某种程度上的合体。

《尼尔机械纪元》最后存档的空战游戏和《死亡搁浅》的联机方式倒是颇有异曲同工之妙

《死亡搁浅》最有趣的一点在于,在游戏中我们是人类最后的希望,是全美国乃至全人类文明的救世主,是将美国人民连接在一起的“绳子”。而在游戏之外,在无数个电视机的荧幕背后,则有着数以万级的“快递小哥”在和我们一起并肩作战,而此时游戏本身又恰好变成了连接着玩家们的“绳子”。或许小岛所想表达的“链”的概念也就是于此。

因为目前全球参与提前测试的玩家还不多,所以出现在我们游戏当中的玩家设施还并不多,我不知道这些工具设施在同一个玩家的世界中是否有上限。如果没有,我甚至能想见发售时还一片荒芜的后启示录世界,在无数玩家的努力之下会被重建成一番怎样的样貌,就好像《合金装备5》的无核结局一般,如果每个玩家都为其他人贡献出一次帮助,是否这些山峦和沟壑最终都会变成一路坦途,而玩过游戏的每一位玩家们也在游戏内外的两个世界中完成了一次对于人类文明的重建?

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