PS4《战神5诸神黄昏》中文版pkg下载【含2.0补丁+DLC+原声集】!这代作品的质量依然很坚挺!相信可以给大家带来不错的体验!!喜欢的话千万不要错过!

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游戏介绍

11 月 4 日晚,上映已经三年的《复仇者联盟 4》在央视电影频道首播,立马登顶了全网收视榜冠军。即使这部片子在上映时总被各类影评吐槽剧情,依然不妨碍大众对这部电影的热爱。

在提前通关了《战神:诸神黄昏》(以下简称《战神 5》)后,它给我的感觉也是一样的:一部完成度非常高的商业大片。

奎托斯和儿子阿特柔斯的这段全新旅途里,我能看到很多备受期待、或者未曾设想的东西:

依然震撼的 BOSS 战演出,可大可小的主题探讨,相互吐槽的打趣玩笑,以及各种对系列前作的情怀致敬。

在绝大多数方面,《战神 5》都无愧于行业最顶点的工业水准,以一个所有人都料想到的姿态平稳落地了。

那么和四年前天翻地覆的新《战神》相比,它还能带给玩家当初震撼的全新体验吗?

首先我需要承认,这个问题其实问得有些多余。

在新《战神》大胆推翻《战神》系列“希腊三部曲”的大框架,重新起步搭建起一套新系统后,《战神 5》没有理由把好不容易造好的轮子丢到一旁弃置不用。他们需要做的,只是在前作已被证明的基础上继续完善和改进,让轮子成为一辆车的关键部件。

两周前的早期评测里,我已经简单聊过一次本作的战斗系统。从 ACT 转型为 ARPG 后,新《战神》给系列的新玩法开了个好头。而在《战神 5》里,这套兼顾了 RPG 元素的战斗系统,经过缝缝补补已变得愈加成熟和丰富。

混沌之刃和利维坦之斧这两把武器,都将从故事的开始就陪伴着玩家,在游戏的中段,玩家还将收获一把全新的武器。3 把武器依然有着独立的技能树,按照打法区分为多个流派,彼此间还能互相配合。搭配上武器的配件、套装属性和丰富的技能,已足够玩家去构建起一套独属于自己的打法。

对于那些在前作里钟爱某几个技能,但苦于它们强度不够的玩家,《战神 5》中的技能还增加了熟练度系统。一个技能经过反复的使用,可能提升等级解锁额外的加成选项。元素影响力、控制时间或者实打实的伤害,都可以成为补强这“一招鲜”的方式。

当然,获得更丰富技能的不只有玩家。敌兵的种类、技能和招式数量,也相比前作有了不小的提升。就连敌人招式的判定形式,除了前作里能格挡和不能格挡这两种,还增添了需要盾牌招式打断的新类型。搭配上战场里五花八门的地形道具,《战神 5》的战斗形式在接过了前作的亮丽底色后,又涂上了更丰富的色彩。

只不过在令人眼花缭乱的战斗场面之下,那些上一代游戏遗留的问题仍旧存在。

《战神 5》依然采用了越肩视角,对于一个节奏较快的战斗游戏这非常难能可贵。它在呈现了无与伦比的临场感的同时,却也给战斗视角带来了一定限制。

就像前作中不够尽兴的巨人战

例如玩家们一直无比期待的超大体型 BOSS 战,就会存在因视角原因带来的诸多限制。这可能也是本作在超大型 BOSS 战的规模上,依然没能达到“希腊三部曲”高度的一个原因。

就算不提情况特殊的 BOSS 战,到了普通规模的战斗中这个问题同样会暴露出来。其实在前作里,玩家也经常会因为视野有限遇到顾头不顾尾的情况。当时制作组的解决办法,是给了玩家一个“快速转身”的动作来应对四面同时进攻的敌人。

可是在《战神 5》里,下键的键位被分给了新武器,原本较为常用的“快速转身”被换成了并不顺手的“肩键 + 下键”组合。特别在后期流程里,敌人的种类、数量和招式花样越发繁复,将这个问题被进一步放大,经常让我陷入正专心解决面前几个敌人时,突然被身后看不见的攻击莫名打死的尴尬局面。

仅靠箭头和同伴喊声的提醒其实不太够

但总的来说,《战神 5》的战斗系统依然有着瑕不掩瑜的超高完成度,并且在前作牢靠的大框架下,他们也并没有放弃尝试突破。

在 2018 年的新《战神》发售后,很多玩家都愿意称穿梭在战场间不惧任何危险的阿特柔斯为真正的战神。于是在《战神 5》里,我们终于也可以操控这位“战神”了。

不过总体来说,《战神 5》的故事虽没能做到面面俱到,但仍旧奉献出了一段完整且精彩的叙事。

明显可以看出,不少剧情的设置上已经在尽量照顾到所有人的感受。例如其中一处关键剧情的处理上,本以为顺着大趋势的进展主角们会将宽容进行到底。但可能是担心会有玩家觉得过于“圣母”,又安排了一名角色以情绪化的方式帮玩家宣泄了出来。

就像一部规模庞大、不容失败的顶级商业大片一样,对着剧情的细枝末节较真的话,能挑出不少可斟酌的点。但在每个需要它做好的方方面面,又确实摸到了优等生的标准线。

在《战神 5》这个级别的作品里,想做到这一点本就不容易。最终圣莫妮卡工作室选择了一个完全在情理之中的方式,让既是续作也是完结之作的游戏以最平稳的姿态落地,对《战神》来说可能也是个不错的结局。

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