《最终幻想16》的动作系统可能会让习惯指令战斗的老玩家们感到不适,甚至让一些玩家产生反感。

近日,日媒Comic Days采访了SE旗下《最终幻想16》的制作人吉田直树,采访中吉田透露本作的战斗系统的一些情报,并解释了本作采用即时战斗系统的原因。

吉田直树表示,《最终幻想16》的动作系统可能会让习惯指令战斗的老玩家们感到不适,甚至让一些玩家产生反感。

《最终幻想16》的战斗系统可能没法让所有人喜欢

吉田直树认为本作主要面向年轻一代的玩家:

“我们希望全世界,尤其是年轻一代都来能玩这款游戏,许多十几岁、二十几岁的玩家都听说过《最终幻想》系列,但从未玩过。此外,如今的主流游戏都是直观的游戏,在按下按钮时角色就会开始动作,而传统的回合制命令战斗RPG风格对他们来说已经不再熟悉了。”

“人们越来越不熟悉老式的RPG风格,即玩家通过选择回合命令进行战斗。这就是为什么《最终幻想16》中的战斗是基于即时动作的。我们想让全世界的人都认为《最终幻想》是一款很棒的游戏。”

《最终幻想16》的战斗系统可能没法让所有人喜欢

参与评论