《最后的咒语》是一款兼具回合制战棋、基地建设和Roguelite随机元素的策略RPG游戏。在夜晚,操控你的英雄小分队击退如潮的敌人;在白天,指挥建设城镇,巩固防御工事。末日将至,用你的智慧和力量守卫人类最后的避风港!

【PC】最后的咒语-EA正式分支-V0.99.1.8-增加手柄支持-(官中+原声音乐OTS)下载
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名称: 最后的咒语
类型: 动作, 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: Ishtar Games
发行商: The Arcade Crew, Gamera Game
系列: The Arcade Crew
发行日期: 2021年6月3日
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8370
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 650, 2 GB or AMD Radeon HD 7770, 2 GB
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间

大型更新【格伦沃德的召唤】现已推出!
新地图,新天启等级,新的敌人…以及更多内容!
Hi 指挥官们!
我们很高兴向大家介绍《最后的咒语》首个大型更显【格伦沃德的召唤】,下面是本次更新所包含的内容!
更新日志 0.93.0.4 【格伦沃德的召唤】
TLDR
新地图格伦沃德,在湖城通关一次即可解锁。
新敌人守护者(仅会在格伦沃德出现)
追加新的天启等级,同时对之前的天启等级进行了调整。
消耗品不再有数量限制,但每晚有使用次数限制。
平衡性调整:
调整了工人相关的资源。
调整了法力值相关数值。
强化了近战武器。
调整了部分天赋。
调整了部分技能。
以及更多……
大量提升游戏体验的优化。
注意你的存档!
本次更新将会“破坏”你目前正在进行的游戏。
新内容详情
新地图:格伦沃德
新敌人:守护者
新的可破坏场景:
现在所有障碍物都可以点击选中了
部分阻挡视线的障碍物可以被摧毁,摧毁后会转变为不可摧毁且不会阻挡视线的障碍物
天启等级的新增与调整:
天启3改动:地图上会出现迷雾之球,迷雾之球会产生可供敌人躲藏的稀薄迷雾
天启5:所有敌人的移动力+2
天启6:除英雄的初始装备外,获取的所有装备都会带有一项随机负面属性,数值与物品等级有关
消耗品不再有总数量的限制,但在每晚有使用次数限制
消耗品不再会因为使用次数归零而消失/损坏
在整备阶段开始时,所有消耗品的可使用次数将会恢复。
英雄的异常状态将会在整备阶段开始时恢复
在整备阶段中,英雄将无法再使用技能
诅咒幽灵和大块头从迷雾后出现后将不会立刻发动攻击
优化弩车的攻击机制,在一击即可杀死敌方单位的情况下,不再会有多架弩车同时对其进行攻击
优化视线算法,对玩家更为友好
AOE技能描述中新增了攻击范围图示
优化了AOE技能的范围显示,在施放非对称的AOE技能(例如密集射击、漫天箭雨)时可以更直观地判断杀伤范围,并且在视线的对角线上还能手动调整攻击范围
当攻击被闪避时,被攻击者将不会受到buff和debuff的影响
在建造模式中,可以预览弩车、投石车和陷阱的作用范围
在角色数值界面新增了最大值的显示
建造模式的快捷键分为了建筑(默认W)和防御工事(默认X)两种
新增了简单模式的图标,并且在游戏时将光标悬浮在该图标上可查看简单模式激活的效果
新增了天启的图标,并且在游戏时将光标悬浮在该图标上可查看天启激活的效果
现在玩家可以在菜单中选择开关回合结束提示了
新增帧数限制功能
调整了部分快捷键,自定义过按键的玩家在打开游戏时会收到提示
现在可以在主菜单重置游戏进度了
现在可以通过Steam创意工坊添加游戏支持的语言了
优化项目
游戏内的光标终于不再是Windows默认的样式了!
在查看技能范围时,英雄的朝向会随光标改变
相同的异常状态将会合并显示在一行内
相同的装备能力值加成将会合并显示在一行内
相同的天赋加成将会合并显示在一行内
重新设计了不可破坏的场景和陷阱的血条样式
重新设计了世界地图
湖城BOSS战白天和黑夜的色调有些许变化
游戏体验的整体优化
Bug修复
修复了在打开下拉式菜单时按ESC键可能会导致游戏卡死的问题
修复了快捷键设置无法正常保存的问题
修复了在自定义英雄界面ESC/Enter快捷键无法正常使用的问题
修复了自定义英雄时配色方案可能会运用于其他未选中英雄的bug
修复了在解锁“店主好友”后,依靠拆除商店再重新建造可使道具售卖价格无限提升的bug
修复了一个可在首局游戏中可能解锁新武器的bug
修复了炸弹魔在被眩晕陷阱眩晕时仍然会爆炸的问题
减小了存档文件的大小,进一步降低游戏崩溃的几率
修复了弩车、投石车和陷阱无视目标防御的问题
能量转移、标记和欢呼技能将不能在敌方所在格子使用
平衡性调整
天启等级
天启1:敌人 + 15% HP  敌人 + 20% HP
天启2:每波敌人数量 +20%  每波敌人数量 +30% 但总经验保持不变
天启3:地图上会出现迷雾之球,将产生供敌人躲藏的稀薄迷雾(新增)
天启4:所有道具价格 +20%,售出时价格也更高  所有道具价格 +20%,但售出价格不会随之上涨
天启5:所有敌人移动力 +2(新增)
天启6:除英雄的初始装备外,获取的所有装备都会带有一项随机负面属性,数值与物品等级有关(新增)
消耗型道具
所有消耗型道具现在都分为6个等级
商店
等级上限增加,可解锁5级装备
降低了商店升级所需费用
调整了装备售价
现在商店出售的装备中将保证每种武器至少各有一件(近战/远程/魔法)
增加了消耗型道具的在售数量
消耗型道具分为6级,具体取决于商店等级
房屋
造价:55金币 → 45金币
最大数量:6间 → 5间
每栋提供工人数:2工人 → 1工人
房屋扩张升级:55金币 → 30金币,同时新增了一级房屋扩张等级,造价60金币
提炼
1名工人:
注重金币:10金币,7材料
注重材料:4金币,18材料
2名工人:
注重金币:22金币,14材料
注重材料:9金币,35材料
3名工人:
注重金币:36金币,23材料
注重材料:14金币,58材料
4名工人:
注重金币:52金币,34材料
注重材料:21金币,85材料
基于恐慌度的材料奖励
在前期,D/C/B评价奖励的材料增加
在后期,所有评价奖励的材料减少
在不同的夜晚,获得的材料奖励有调整
防御工事
瞭望塔:40金币 → 70金币
缓慢陷阱:可使用5次 → 可使用3次
传送门:100材料 → 80材料
弩车将不会再阻挡视线
修复所需费用降低50%
永久强化项目
富裕避难所1:新城镇自带50金币50材料 → 25金币25材料
富裕避难所2:新城镇自带100金币100材料 → 50金币50材料
史诗物品生产:获得史诗物品的几率增加
稀有物品生产:获得稀有物品的几率增加
敌人
切割者:降低了伤害
法力值
法力值相关数值x2,部分情况除外
武器技能消耗法力值x2,部分近战武器消耗法力值x1.5
解锁永久强化项的法力值奖励变为+8和+6
装备属性:x1.5法力值
装备随机词条:x1.5法力值
每日恢复:x1.5法力值
魔泉恢复:x2.5法力值
装备
装备的防御数值下调
装备的格挡数值下调
所有由装备提供的防御型技能(如加固、闪避)的效果将根据装备等级出现数值上的变化
武器总览
取消了部分近战武器的命中率惩罚
提升了所有近战武器的基础伤害
扩大了部分武器的基础射程
技能
翻越技能除了可以翻越围墙外,现在也可以翻越建筑和障碍物了
铁锤
重击:新增无视格挡效果
镇压:范围1-1 → 范围1-2

撕裂:新增趁虚而入(25%)效果
呼啸:减益(命中率10%,1回合) → (命中率20%,1回合)
回旋飞斧:范围1-2 → 范围1-3.
匕首
飞刀:基础伤害120% → 100%
双手剑
冲锋:消耗1行动点,1步数 → 1行动点,1步数,1法力值
大锤
重锤打击:消耗2行动点 → 1行动点
大斧
狂暴:
消耗:2行动点,2法力值 → 1行动点,1法力值
减益(15%防御,2回合) → 减益(10%防御,2回合)
短弓
蓄力射击:基础伤害200% → 175%
十字弓
重型箭
射程1-6 → 射程1-7
基础伤害150% → 170%
突刺箭
基础伤害100% → 120%
爆裂箭
射程3-10,固定 → 射程3-10
每回合可使用次数2 → 1
能量法杖
光柱:周围Debuff(命中率-10%,1回合) → 周围Debuff(命中率-20%,1回合)
天赋
现在英雄最多可获得10点天赋点(每升一级获得1点,直到11级)
蛙跳:不再是独立技能,而是改为强化翻越指令,射程+1,并且可以以敌人为目标,消耗步数-1
就是你了:攻击落单敌人+50%稳定性 → +40%稳定性
自信:满血时+50%稳定性 → +20%稳定性,+1技能射程
魔法燃料:按英雄当前法力值的50%增加魔法伤害 → 按英雄当前法力值的25%
法力收集器:每造成一次暴击恢复1法力值 → 恢复2法力值,但上限不会超过该技能消耗的法力值
节约:从天赋树的第4层移动到了第2层
狂热学者:+25%经验获取 → +15%经验获取
超载:不再有-1步数的惩罚
其他改动
步数上限由14上调为17
武器随机词条和升级时出现多段攻击的几率下降
武器随机词条和升级时出现步数的几率上升
武器随机词条和升级时出现的步数数值上调

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连年的战争令世间生灵涂炭。为了给这一切画上句号,法师们使用了终极手段,引发了大灾变。漫天的魔法球几乎摧毁了世界,诡异的紫雾四处蔓延。有人说,但凡走入雾中的人要么死了,要么疯了,要么……更惨。
只有少数几个城镇还在坚持,每天夜里和这些从薄雾中冒出来的嗜血怪物们殊死搏杀。一些英雄们站了出来,在一个又一个夜晚舍命保卫着城镇。他们在等待,等待法师们咏唱完最后的咒语 —— 这将让所有魔法从这个被诅咒的世界上彻底消失。也许,这是拯救人类的唯一办法。
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《最后的咒语》是一款以战棋为基础玩法,兼具Roguelite随机元素的策略RPG游戏。在白天,你需要仔细考虑如何重建城镇,以及布置防御工事。是在武器店购买一柄神兵利器,还是用这笔钱建一口魔法井,让英雄们在战斗后恢复魔力呢?
而到了夜晚,你则需要运用五花八门的武器和技能,击退有如潮水般涌来的敌人。通过战斗让你的英雄不断变强,周而复始,直到最后。
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回合制策略RPG
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●经典的RPG要素:数值,技能,天赋,特质……以及各种你想要的;
●高度自由的成长系统,没有职业限制,大胆地去尝试各种英雄组合吧;
●包括角色特性、武器和防具在内的丰富随机内容,让每一次游玩都有新鲜感;
●你的英雄很强,但并非无敌,尤其是考虑到人数上的绝对劣势,对血量的管理格外重要。
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对抗恶魔军团
●斩杀、焚烧、电击、切割,用各种方式消灭一波又一波涌来的敌人;
●多达十几种敌方单位,能力和行为模式各不相同,随着游戏推进,难度也水涨船高;
●敌方的数量远远多于我方,运用合适的AOE技能造成杀伤,研究敌人的弱点,这些都是你在战斗中需要去考虑的事。
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保卫城镇
●合理运用资源去重建城镇,在战斗之余通过治疗、采购装备、招募英雄等方式强化战力;
●建造城墙、陷阱、瞭望塔、投石车等防御工事来加强守备,巧妙的布置能有效缓解战斗压力;
●不惜一切代价保护城镇中央的魔法阵!一旦陷落,游戏即告失败。
Roguelite随机元素
●游戏的难度颇高,全灭是家常便饭,但你的每一次行动,都会让自己变得更强;
●随机生成的英雄、敌人、武器和装备,将会带给你常玩常新的游戏体验;
●想要挑战自己的超硬核玩家,游戏中也为你们准备了更刺激的难度。

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