《双截龙4》是一款非常好玩的横版动作类战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试非常好玩的游戏画面以及精彩刺激的战斗画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!

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《双截龙4》从外观和操控方式上也都在努力模仿过去,但是即使是和前作比起来,仍然没有优势。游戏的卖点在于情怀,但是实际的游戏体验甚至还要弱于经典的NES版本。动画僵硬、缺乏活力,敌人看起来实在没啥特点,而且还会有一些恼人的技术问题。虽然人们常说能够从过去中学到很多东西,但是《双截龙4》并没有做到。

我(IGN评测编辑)当然也是对于那些80年代和90年代的游戏没有免疫力,但是对于《双截龙4》来说,一味的跟随NES版本的《双截龙》不是一个好方法。不仅仅是因为这个游戏简单的横版卷轴打斗以及那古朴的画面,而且在2017年来说,玩这游戏真的不是很有趣。

首先,我没有2P了。一个人玩《双截龙》还能叫双截龙吗,时过境迁,长大的朋友们离开了游戏怀抱,当这款游戏再出新作时我却找不到一个朋友来本地双打,而它也没有提供联机模式,这次因为PS4版延期,我选择了STEAM版。PC谁家都有,联个不需要高配的《双截龙》是非常简单的,但它没有它没有它没有!一个人玩却也很快通关,通关后的感受是,这流程也太¥%&短了吧?我似乎才玩了不到一小时莫名其妙就结束了,对话完后直接跳转到菜单界面让我非常懵比,这敷衍的态度让人怀疑制作组的诚意。

流程总共12关,第8关后才稍微有难度,前面的关卡地形单一敌人种类少人数少,甚至一个关卡只有3场战斗2分钟就可以打过去。每个关卡之间的过场动画(如果能称之为动画)是全黑屏幕分别在左上左下出现两个对话窗口,剧情是非常简单的几句对话,完了。我也知道《双截龙》无非就是打下去,不是说剧情不好,而是表现方式非常不友好,摒弃了以前那种漫画演出形式,全程12关下来,只有2处小动画,其他全是只有几句台词的对话窗口,结局连救出女友的动画也没有还想要什么自行车,更别说连通关字幕都没有了。

关卡设计很弱智,也许是我长大了不像小时候那么手残,一些地形杀仅仅是因为操作设计上的缘故导致有一些难度。全程通关下来,没觉得哪关设计巧妙让人印象深刻,地形设计相差无几,只不过把背景贴图换一换,机关陷阱弱到不值一提,只要看两眼就知道该怎么突破,制作组是在侮辱玩家智商还是在拉新?关卡又短,连boss都觉得弱爆了,虽然他们学会了新招,虽然是熟悉的人物却不是熟悉的难度,没有打boss的兴奋感。

以上就是关于这款游戏的相关介绍,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!

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